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2008년 05월 25일
● 비상천에 대해선 할 이야기도 많고 쓸 이야기도 많지만 일단 귀찮고 (...) 정리가 안 되는듯 싶어서 비상천보다는 일단 아기다리고기다리던 지령전에 대해서 썰을 풀어보도록 하겠습니다. 시작하기에 앞서 단도직입적으로 말하자면 지금까지의 동방과는 마인드가 엄청 다른 작품. 입니다. 그리고 킹왕짱 재밌습니다. [...] 얼핏 보면 풍신록과 다를바 없잖아 생각하는 분들은 천만의 말씀. 지금까지 동방과는 전혀 다른 스타일의 슈팅을 보여줍니다. 따라서 지금까지의 마인드를 가지고 이번 지령전을 접하려 한다면 첫 플레이는 물론이거니와 계속 뼈아픈 (...) 경험을 할 거라 장담합니다. 지금까지의 동방은 탄막슈팅이면서 꽤나 수동적인 플레이를 요구했다면 이번에는 CAVE 탄막 슈팅, 혹은 그 이상으로 '탄을 유도해서 능동적으로 몰아가면서' 위험을 벗어나고 보스의 스펠들도 마찬가지로 90년대의 슈팅게임을 생각나게 하듯이 능동적으로 공략법을 찾아서 기체의 특성에 알맞는 무기와 임기응변을 사용해 대적해야 지령전을 수월하게 플레이 할 수 있다 생각합니다. 다시 한번 말하자면 지금까지의 동방과는 상당히 다른 모습을 보여주기에, 이 작품에 접근하는데 있어서 근래 슈팅이 아닌 이전의 고전슈팅을 접해보시지 않은 분들이라면 꽤나 어려움을 느낄수 있다 생각되구요. 결국 지금까지완 다른 마인드를 가지라 조언하고 싶네요. ● ![]() 역대 동방과는 꽤나 다른 분위기의 타이틀과 음악 (이질감이 느껴질수도) 이 반겨주는 메인화면. 풍신록때와 메뉴는 같습니다. 랄까 게임 자체가 플레이 한번 해보면 바로 풍신록 엔진이란걸 느끼게 됨. ![]() 캐릭터 셀렉 화면의 레이무. 역대 레이무중 가장 판타스틱하다는 (...) 평가를 받는 풍신록 레이무의 CG보다는 나은 느낌이지만.. ...에.... .....미묘합니다. ....게임 안에 들어가서 보면 더 미묘함... [....] ZUN님의 캐릭터 디자인이 풍신록에서 갑자기 이전과는 다른 무언가의 포스로 굳어진듯한 느낌을 받을 수 있는데 이제 그 쪽으로 어찌 보면 완전 정착되었다 봐도 되려나 싶구요. 어쨌던 지령전 정보 포스팅에서도 적었다시피 과연 누가 지원요괴로 마리사, 레이무를 도와줄까가 지령전 최대의 관심사라고 해도 과언이 아니었습니다만 그게 밝혀졌습니다. 일단 각 요괴의 서포트에 따라서 달라지는 플레이어 기체의 특성과 개인적 평가를 적어보자면 다음과 같습니다. ● ◆ 레이무의 지원요괴들 ◆ 야쿠모 유카리 일반공격 : ★★★ 스펠영격 : ★★★ 특수능력 : ★★ 총 평 : ★★★ 아무래도 당연히 1순위로 많은 사람들이 등장하리라 예상했던 캐릭터이고 그 예상에 걸맞게 당당하게 나왔습니다. 랄까 그래서인지 사실 별로 놀랍지는 않은 캐릭터. [...] 성능면을 말하자면.. ![]() 레이무와 유카리가 합쳤으니 당연히 호밍무녀가 나오겠지! 라는 모두의 예상을 뒤엎고 샷은 전방집중형이라는 평범하기 그지 없는 타입이 되었습니다. ......많은 사람들이 레이무의 호밍이 없어지면 어쩌라고 하는 목소리가 들리는군요. [..] 일단 이 점은 넘어가고 문제는 누가 유카리 아니랄까봐 매우 변태적인 특수능력을 가지고 있다는게 레이무-유카리 조의 특징. 바로 그것은 다름아니라. ![]() ![]() 이른바 스키마 능력. 두 스크린샷을 보시면 아시겠지만 레이무의 몸의 일부 (..) 와 옵션이 화면 끝에서 다른 화면 끝으로 삐져 나온 걸 알 수 있습니다. 저 상태에서 샷을 누른다면 샷도 화면 밖으로 삐져나와서 공격하는건 물론이거니와.. 심지어는 화면 맨 끝에서 끝으로 이동도 가능합니다. (이동하는법 : 화면 끝에 서서 샷 버튼을 누르지 않은 상태에서 방향키를 빠르게 두번) 위의 스크린샷은 그 특성을 이용해서 화면 끝에서 끝으로 이동한 장면이구요. 이 특성은.. 변태적이면서도 어찌 보면 쓸만하다 느낄수 있는데 막상 이용하기가 좀 난감. 일단 샷을 떼고 방향키를 두번 누른다는게 탄 피하기 바쁜 상황에서는 쉽게 하기 힘든 컨트롤이기도 하거니와 이동시에는 1~2초간 완전 무방비로 이동하기 때문에 혹여나 이동한 화면 끝에 탄이 깔려있다면 그대로 죽습니다. [...] 지령전 특성상 화면 끝에 몰리게 될 일이 있기 때문에 몇몇 보스의 스펠 상대로는 꽤나 유익하게 쓸 수 있지만 그 활용이 많이 힘든 특수능력이라 할 수 있네요. 영야초의 정직자대회전을 낳은 유카리 답게 이번에도 이 특능을 이용해서 많은 사람들이 어떤 변태플레이를 개발할지 참고로 폭탄도 누가 유카리 아니랄까봐 상당히 변태스러운 연출을 보여줌. .......... 이부키 스이카 일반공격 : ★★ 스펠영격 : ★★ 특수능력 : ★★ 총 평 : ★★ 모님께서 지령전에 스이카를 강력하게 참전 희망을 하셨는데 그 소원을 ZUN님이 들어주셨는지 당당히 참전! 축하드립니다. [...] 솔직히 저도 스이카 참전에는 비관적이었던지라 의외의 멤버라 할 수 있네요. ![]() 유카리가 호밍 성능을 가지지 않았다면 과연 레이무에게 호밍은 있는 걸까.. 라는 두려움을 그나마 해소할 수 있는 케이스랄까, 호밍성능을 유카리대신 스이카가 달고 나왔습니다. 게다가 지금까지 역대 레이무의 호밍과는 다르게 관통성능까지 지녔습니다. 라고 말하면 엄청 좋아보이죠? [....] 이게 좀 문제가 있는게.. 첫 적을 맞춰서 관통하기 전에는 호밍 성능이 존재하지 않습니다. 게다가 관통한 후의 호밍성능도 역대 레이무의 부적의 화면 맨 위에서 아래까지 등장하는 적을 신속하게 추적해서 격파하던걸 생각하면 허탈할정도로 형편없는 수준. 그렇다고 파워가 쎈것도 아니고..; 스이카의 특수능력은 아이템 자동회수. 플레이어가 모든 버튼을 키보드에서 떼고 있으면 화면 상에 존재하는 아이템을 자동 회수합니다. ....문제는 상부 회수가 존재하는 지령전에서 이게 얼마나 쓸모 있을까 하는게..; 동방의 특성상 아이템은 상단에서 회수하지 않으면 점수가 매우 떨어진다는것도 문제로 작용하구요. 나는 아이템을 단 하나도 놓치지 않겠다! 라는 목표를 가진 유저라면 쓸모 있을지도.. 폭탄도 그저 그렇고 왠지 모르게 안습한 느낌의 기체라 생각되네요. 지못미스이카.. 샤메이마루 아야 일반공격 : ★★★★ 스펠영격 : ★★★★★ 특수능력 : ★★ 총 평 : ★★★★ 아야의 최근 작품 출연 빈도로 생각해봐서 이번에도 나올것같긴 싶었는데 나왔네요. 레이무에게 붙을줄은 몰랐지만. [...] 이로서 새로운 동인 커플링이 또 탄생한건지도.. 뭐 레이무x아야 드물게 있긴 했지만. ![]() ![]() 아야는.. 쉽게 이해하려면 영야초때의 요우무를 생각하면 됩니다. 단 그 탄이 요우무처럼 한 방향으로 향하는게 아니라 전후로 공격합니다. 플레이어가 이동함에 따라서 방향을 컨트롤 가능하고 저속이동상태에서는 그 방향을 굳힐수 있는 것 또한 영야초 요우무와 동일. 전 후로 나눠서 공격한다면 화력이 1/2 이라 약하지 않을까 생각되지만 전혀.. 랄까 오히려 꽤나 쏠쏠한 파워를 보여줍니다. 능동적으로 적을 공략하는 패턴이 많은 지령전 특징상 이 무기는 매우 유용하게 사용되는데 위의 스크린샷처럼 옆에 나오는 적을 바로 파괴한다거나 보스 뒤로 돌아서 공격도 가능하죠. 어짜피 지령전을 하는데 있어서 암기는 필수인 이상 어느정도 암기와 숙지가 된다면 매우 좋은 기체라 할 수 있습니다. 특히 폭탄 파워는 사기에 가깝습니다. 영야초때 레미의 불야성 레드를 생각하면 되는데 보스에게 근접해서 샷을 집중시키면서 맞추는 폭탄의 위력은 단연코 지령전 최강. 전체적으로 봤을때 부족함이 없는 기체라 봅니다. ◆ 마리사의 지원요괴들 ◆ 앨리스 마가트로이드 일반공격 : ★★★★ 스펠영격 : ★ 특수능력 : ★★★★★ 총 평 : ★★★★ ![]() ![]() 지령전 정보 공개시에 마리사에게 붙어있는 인형으로 충분히 짐작 가능했던 앨리스의 지원요괴 등장. 역시 떼기 힘든 사이인가 싶기도.. 어쨌던 앨리스는 지령전의 여러 타입중에서도 가장 큰 특수능력 장점을 가지고 있다고도 할 수 있습니다. 바로 최대 폭탄 갯수. 다른 캐릭터들은 최대 파워가 4.00 까지 올라가지만 앨리스는 8.00 까지 올라가고 그 말인 즉슨 폭탄을 다른 캐릭터보다 2배는 더 난사가 가능하다는 이야깁니다. 물론 그에 맞춰서 폭탄 위력도 게임 내에서 가장 형편없지만 [...] 그래도 2배 더 난사 가능한 폭탄은 우습게 볼 사항이 아니죠. 그만큼 위기사항을 더 벗어날 수 있다는 뜻이니. 샷 파워도 나쁜편은 아니고 꽤나 쓸만해서 저속이동시에는 인형들이 방사형 공격을. 고속시에는 일점공격을 하는데 일점시의 공격파워를 집중한 위력은 상당히 강력합니다. 단점이라면 지령전의 특성상 측면과 후면을 공격해줄만한 샷이 있으면 좋은데 앨리스는 그게 없는게.. 뭐 근데 이게 앨리스만 가진 단점도 아니니까요. 파츄리 노우렛지 일반공격 : ★★★★★ 스펠영격 : ★★ 특수능력 : ★★★★★ 총 평 : ★★★★★ ![]() ![]() ![]() 마리아리가 나온 이상 마리파체가 안나오면 말이 안되겠죠. [...] 개인적으로는 이번 지령전 최강의 기체라 평가하고 싶습니다. 파츄리의 특수 능력은 옵션 재배치로 샷버튼과 저속이동버튼을 동시에 누르면 옵션의 공격타입이 변화합니다. 전방 집중형부터 시작해서 방사형, 사이드샷, 후방샷 등등 다양한 공격을 플레이어의 상황에 맞춰서 입맛따라 변화시켜서 대응이 가능한데 지령전이라는 게임의 특성상 이는 매우 큰 메리트로 작용합니다. 게다가 샷 파워도 약한편이 아니라.. 아니 거의 최고의 파워를 자랑해서 쓰기에 따라서는 단연코 지령전 최강의 기체라 불리기에 부족함이 없다 할 수 있겠군요. 문제는 빠삭한 암기가 요구된다는것과.. 바쁜 상황에서 위의 모든변환을 거쳐서 무기를 바꿔줄 만큼의 임기응변이 플레이어에게 요구된다는 거랄지; 폭탄은 스이카와 비슷합니다. 즉 별로란 이야기. [....] 카와시로 니토리 일반공격 : ★ 스펠영격 : ★★ 특수능력 : ★★ 총 평 : ★★ ....이건 신선하군요. 마리사x니토리라는 신기원을 ZUN님께서는 열어주셨습니다. ....와.... 그와는 별개로 기체성능은? ^^;;;;;;; 그냥 써봅시다 모두들 직접.. .... ● 난이도에 대해선.... 느껴지는 감상으론 첫 체험판 등장시에 역대 최악의 난이도라 말이 많았던 풍신록을 능가하는 난이도를 보여줍니다. 대략 풍신록보다 한 단계 난이도가 높아졌다 체감하면 될 듯 싶네요. (지령전 노말 = 풍신록 하드 쯤?) 게임 내에 등장하는 패턴들이 하나같이 처음 보는 사람은 무조건 죽어라 라고 요구하는듯한 패턴들이 많은데다가.. 기본적으로 패턴들도 까다로운게 많아서 동방 이외의 다른 작품들을 접해보시지 않으셨다면 정말 당혹스러울만한 난이도로 처음엔 느껴질수도 있겠습니다. 익숙해진다고 해서 지령전 자체의 절대난이도가 풍신보다 쉽다거나 하진 않을듯 싶지만요. [...] ● 음악은 솔직히 풍신록보다 귀에 꽂히는 음악이 별로 없네요. 1, 2, 3면 전체에 이어서 격렬하게 감동을 주었던 풍신록때 체험판에 비하면 좀 아쉬운 느낌이 듭니다. 좀 더 플레이를 해봐야 느낄수 있겠지만 지금까지 동방 음악들이 개인적으로 좋다 느꼈던건 첫 플레이이시에 인상이 강하게 남았기 때문에..; ● 개인적으로 걱정되는건.. 급격히 상승된 난이도도 그렇거니와 이번 지령전은 지금까지 동방에 익숙해진 사람들에게 있어서 너무나 이질적인 모습을 보여주기에 사람들이 적응하지 못하면 어떻게 하려나 하는 두려움이 있습니다. 지령전을 플레이하는데 있어서는 꼭 지금까지와는 다른 마음가짐으로 슈팅을 한다고 생각하고 보다 적극적이고 능동적으로 스펠을 공략해나갈 방법을 생각해나가면서 플레이하는게 이번 작품을 재미있게 즐길수 있는 방법이라 다시 한번 말씀 드립니다. '제작자와의 두뇌싸움' 면에서 이번 작품은 그 즐거움을 특히 극대화시켰다 할 수 있고 저는 그게 너무 즐겁네요. :) 뭔가 오랫동안 잃어버렸던 슈팅게임에 대한 혼을 동방에서 다시 느낄수 있다는 느낌.. 이랄까. 게다가 이번 작품은 캐릭터적이나 회화적으로도 엄청 재밌습니다. 영야초때보다 더 재밌다고 할 수 있을지도? [...] 이런 작품을 놓치면 진짜.. 후..... ● 이번 체험판 최고 인기 캐릭터 예상 1면 중보스에 올인. 이유는 직접 해보시면 압니다. ...어쩌면 지령전 최대의 네타 캐릭터가 될지도. 이 글과 관련있는 글을 자동검색한 결과입니다 [?]
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