2008년 05월 25일
동방지령전 체험판에 대해 + (꼭 하고 싶은 말)



비상천에 대해선 할 이야기도 많고 쓸 이야기도 많지만 일단 귀찮고 (...) 정리가 안 되는듯 싶어서
비상천보다는 일단 아기다리고기다리던 지령전에 대해서 썰을 풀어보도록 하겠습니다.


시작하기에 앞서 단도직입적으로 말하자면 지금까지의 동방과는 마인드가 엄청 다른 작품. 입니다.

그리고 킹왕짱 재밌습니다. [...]


얼핏 보면 풍신록과 다를바 없잖아 생각하는 분들은 천만의 말씀. 지금까지 동방과는 전혀 다른 스타일의
슈팅을 보여줍니다. 따라서 지금까지의 마인드를 가지고 이번 지령전을 접하려 한다면 첫 플레이는 물론이거니와
계속 뼈아픈 (...) 경험을 할 거라 장담합니다. 지금까지의 동방은 탄막슈팅이면서 꽤나 수동적인 플레이를
요구했다면 이번에는 CAVE 탄막 슈팅, 혹은 그 이상으로 '탄을 유도해서 능동적으로 몰아가면서' 위험을 벗어나고
보스의 스펠들도 마찬가지로 90년대의 슈팅게임을 생각나게 하듯이 능동적으로 공략법을 찾아서 기체의 특성에
알맞는 무기와 임기응변을 사용해 대적해야 지령전을 수월하게 플레이 할 수 있다 생각합니다. 다시 한번 말하자면
지금까지의 동방과는 상당히 다른 모습을 보여주기에, 이 작품에 접근하는데 있어서 근래 슈팅이 아닌 이전의 고전슈팅을
접해보시지 않은 분들이라면 꽤나 어려움을 느낄수 있다 생각되구요. 결국 지금까지완 다른 마인드를 가지라 조언하고 싶네요.






역대 동방과는 꽤나 다른 분위기의 타이틀과 음악 (이질감이 느껴질수도) 이 반겨주는 메인화면.
풍신록때와 메뉴는 같습니다. 랄까 게임 자체가 플레이 한번 해보면 바로 풍신록 엔진이란걸 느끼게 됨.


캐릭터 셀렉 화면의 레이무. 역대 레이무중 가장 판타스틱하다는 (...) 평가를 받는 풍신록 레이무의
CG보다는 나은 느낌이지만.. ...에.... .....미묘합니다. ....게임 안에 들어가서 보면 더 미묘함... [....]

ZUN님의 캐릭터 디자인이 풍신록에서 갑자기 이전과는 다른 무언가의 포스로 굳어진듯한 느낌을
받을 수 있는데 이제 그 쪽으로 어찌 보면 완전 정착되었다 봐도 되려나 싶구요.

어쨌던 지령전 정보 포스팅에서도 적었다시피 과연 누가 지원요괴로 마리사, 레이무를 도와줄까가
지령전 최대의 관심사라고 해도 과언이 아니었습니다만 그게 밝혀졌습니다. 일단 각 요괴의
서포트에 따라서 달라지는 플레이어 기체의 특성과 개인적 평가를 적어보자면 다음과 같습니다.





◆ 레이무의 지원요괴들 ◆

야쿠모 유카리

일반공격 : ★★★
스펠영격 : ★★★
특수능력 : ★★
총 평 : ★★★

아무래도 당연히 1순위로 많은 사람들이 등장하리라 예상했던 캐릭터이고 그 예상에 걸맞게 당당하게
나왔습니다. 랄까 그래서인지 사실 별로 놀랍지는 않은 캐릭터. [...] 성능면을 말하자면..


레이무와 유카리가 합쳤으니 당연히 호밍무녀가 나오겠지! 라는 모두의 예상을 뒤엎고 샷은
전방집중형이라는 평범하기 그지 없는 타입이 되었습니다. ......많은 사람들이 레이무의 호밍이 없어지면
어쩌라고 하는 목소리가 들리는군요. [..] 일단 이 점은 넘어가고 문제는 누가 유카리 아니랄까봐
매우 변태적인 특수능력을 가지고 있다는게 레이무-유카리 조의 특징. 바로 그것은 다름아니라.


이른바 스키마 능력. 두 스크린샷을 보시면 아시겠지만 레이무의 몸의 일부 (..) 와 옵션이
화면 끝에서 다른 화면 끝으로 삐져 나온 걸 알 수 있습니다. 저 상태에서 샷을 누른다면 샷도
화면 밖으로 삐져나와서 공격하는건 물론이거니와.. 심지어는 화면 맨 끝에서 끝으로 이동도
가능합니다. (이동하는법 : 화면 끝에 서서 샷 버튼을 누르지 않은 상태에서 방향키를 빠르게 두번)

위의 스크린샷은 그 특성을 이용해서 화면 끝에서 끝으로 이동한 장면이구요. 이 특성은.. 변태적이면서도
어찌 보면 쓸만하다 느낄수 있는데 막상 이용하기가 좀 난감. 일단 샷을 떼고 방향키를 두번 누른다는게
탄 피하기 바쁜 상황에서는 쉽게 하기 힘든 컨트롤이기도 하거니와 이동시에는 1~2초간 완전 무방비로
이동하기 때문에 혹여나 이동한 화면 끝에 탄이 깔려있다면 그대로 죽습니다. [...] 지령전 특성상 화면 끝에
몰리게 될 일이 있기 때문에 몇몇 보스의 스펠 상대로는 꽤나 유익하게 쓸 수 있지만 그 활용이 많이 힘든
특수능력이라 할 수 있네요. 영야초의 정직자대회전을 낳은 유카리 답게 이번에도 이 특능을 이용해서
많은 사람들이 어떤 변태플레이를 개발할지 설레이 벌써부터 머리가 아파오는군요. ...

참고로 폭탄도 누가 유카리 아니랄까봐 상당히 변태스러운 연출을 보여줌. ..........


이부키 스이카

일반공격 : ★★
스펠영격 : ★★
특수능력 : ★★
총 평 : ★★


모님께서 지령전에 스이카를 강력하게 참전 희망을 하셨는데 그 소원을 ZUN님이 들어주셨는지 당당히
참전! 축하드립니다. [...] 솔직히 저도 스이카 참전에는 비관적이었던지라 의외의 멤버라 할 수 있네요.


유카리가 호밍 성능을 가지지 않았다면 과연 레이무에게 호밍은 있는 걸까.. 라는 두려움을 그나마
해소할 수 있는 케이스랄까, 호밍성능을 유카리대신 스이카가 달고 나왔습니다. 게다가 지금까지 역대
레이무의 호밍과는 다르게 관통성능까지 지녔습니다. 라고 말하면 엄청 좋아보이죠? [....]

이게 좀 문제가 있는게.. 첫 적을 맞춰서 관통하기 전에는 호밍 성능이 존재하지 않습니다. 게다가
관통한 후의 호밍성능도 역대 레이무의 부적의 화면 맨 위에서 아래까지 등장하는 적을 신속하게
추적해서 격파하던걸 생각하면 허탈할정도로 형편없는 수준. 그렇다고 파워가 쎈것도 아니고..;

스이카의 특수능력은 아이템 자동회수. 플레이어가 모든 버튼을 키보드에서 떼고 있으면 화면 상에
존재하는 아이템을 자동 회수합니다. ....문제는 상부 회수가 존재하는 지령전에서 이게 얼마나 쓸모
있을까 하는게..; 동방의 특성상 아이템은 상단에서 회수하지 않으면 점수가 매우 떨어진다는것도
문제로 작용하구요. 나는 아이템을 단 하나도 놓치지 않겠다! 라는 목표를 가진 유저라면 쓸모 있을지도..

폭탄도 그저 그렇고 왠지 모르게 안습한 느낌의 기체라 생각되네요. 지못미스이카..


샤메이마루 아야

일반공격 : ★★★★
스펠영격 : ★★★★★
특수능력 : ★★
총 평 : ★★★★



아야의 최근 작품 출연 빈도로 생각해봐서 이번에도 나올것같긴 싶었는데 나왔네요. 레이무에게
붙을줄은 몰랐지만. [...] 이로서 새로운 동인 커플링이 또 탄생한건지도.. 뭐 레이무x아야 드물게 있긴 했지만.





아야는.. 쉽게 이해하려면 영야초때의 요우무를 생각하면 됩니다. 단 그 탄이 요우무처럼 한 방향으로 향하는게
아니라 전후로 공격합니다. 플레이어가 이동함에 따라서 방향을 컨트롤 가능하고 저속이동상태에서는 그 방향을
굳힐수 있는 것 또한 영야초 요우무와 동일. 전 후로 나눠서 공격한다면 화력이 1/2 이라 약하지 않을까 생각되지만
전혀.. 랄까 오히려 꽤나 쏠쏠한 파워를 보여줍니다. 능동적으로 적을 공략하는 패턴이 많은 지령전 특징상 이 무기는
매우 유용하게 사용되는데 위의 스크린샷처럼 옆에 나오는 적을 바로 파괴한다거나 보스 뒤로 돌아서 공격도 가능하죠.

어짜피 지령전을 하는데 있어서 암기는 필수인 이상 어느정도 암기와 숙지가 된다면 매우 좋은 기체라 할 수 있습니다.

특히 폭탄 파워는 사기에 가깝습니다. 영야초때 레미의 불야성 레드를 생각하면 되는데 보스에게 근접해서 샷을
집중시키면서 맞추는 폭탄의 위력은 단연코 지령전 최강. 전체적으로 봤을때 부족함이 없는 기체라 봅니다.



◆ 마리사의 지원요괴들 ◆


앨리스 마가트로이드

일반공격 : ★★★★
스펠영격 : ★
특수능력 : ★★★★★
총 평 : ★★★★



지령전 정보 공개시에 마리사에게 붙어있는 인형으로 충분히 짐작 가능했던 앨리스의 지원요괴 등장.
역시 떼기 힘든 사이인가 싶기도.. 어쨌던 앨리스는 지령전의 여러 타입중에서도 가장 큰 특수능력 장점을
가지고 있다고도 할 수 있습니다. 바로 최대 폭탄 갯수. 다른 캐릭터들은 최대 파워가 4.00 까지 올라가지만
앨리스는 8.00 까지 올라가고 그 말인 즉슨 폭탄을 다른 캐릭터보다 2배는 더 난사가 가능하다는 이야깁니다.

물론 그에 맞춰서 폭탄 위력도 게임 내에서 가장 형편없지만 [...] 그래도 2배 더 난사 가능한 폭탄은
우습게 볼 사항이 아니죠. 그만큼 위기사항을 더 벗어날 수 있다는 뜻이니. 샷 파워도 나쁜편은 아니고
꽤나 쓸만해서 저속이동시에는 인형들이 방사형 공격을. 고속시에는 일점공격을 하는데 일점시의
공격파워를 집중한 위력은 상당히 강력합니다. 단점이라면 지령전의 특성상 측면과 후면을 공격해줄만한
샷이 있으면 좋은데 앨리스는 그게 없는게.. 뭐 근데 이게 앨리스만 가진 단점도 아니니까요.


파츄리 노우렛지

일반공격 : ★★★★★
스펠영격 : ★★
특수능력 : ★★★★★
총 평 : ★★★★★



마리아리가 나온 이상 마리파체가 안나오면 말이 안되겠죠. [...] 개인적으로는 이번 지령전 최강의 기체라 평가하고
싶습니다. 파츄리의 특수 능력은 옵션 재배치로 샷버튼과 저속이동버튼을 동시에 누르면 옵션의 공격타입이
변화합니다. 전방 집중형부터 시작해서 방사형, 사이드샷, 후방샷 등등 다양한 공격을 플레이어의 상황에 맞춰서
입맛따라 변화시켜서 대응이 가능한데 지령전이라는 게임의 특성상 이는 매우 큰 메리트로 작용합니다. 게다가 샷
파워도 약한편이 아니라.. 아니 거의 최고의 파워를 자랑해서 쓰기에 따라서는 단연코 지령전 최강의 기체라 불리기에
부족함이 없다 할 수 있겠군요. 문제는 빠삭한 암기가 요구된다는것과.. 바쁜 상황에서 위의 모든변환을 거쳐서 무기를
바꿔줄 만큼의 임기응변이 플레이어에게 요구된다는 거랄지; 폭탄은 스이카와 비슷합니다. 즉 별로란 이야기. [....]


카와시로 니토리

일반공격 : ★
스펠영격 : ★★
특수능력 : ★★
총 평 : ★★



....이건 신선하군요. 마리사x니토리라는 신기원을 ZUN님께서는 열어주셨습니다. ....와....

그와는 별개로 기체성능은?


^^;;;;;;;


그냥 써봅시다 모두들 직접..


....




난이도에 대해선.... 느껴지는 감상으론 첫 체험판 등장시에 역대 최악의 난이도라 말이 많았던 풍신록을
능가하는 난이도를 보여줍니다. 대략 풍신록보다 한 단계 난이도가 높아졌다 체감하면 될 듯 싶네요.
(지령전 노말 = 풍신록 하드 쯤?) 게임 내에 등장하는 패턴들이 하나같이 처음 보는 사람은 무조건
죽어라 라고 요구하는듯한 패턴들이 많은데다가.. 기본적으로 패턴들도 까다로운게 많아서
동방 이외의 다른 작품들을 접해보시지 않으셨다면 정말 당혹스러울만한 난이도로 처음엔 느껴질수도
있겠습니다. 익숙해진다고 해서 지령전 자체의 절대난이도가 풍신보다 쉽다거나 하진 않을듯 싶지만요. [...]




음악은 솔직히 풍신록보다 귀에 꽂히는 음악이 별로 없네요. 1, 2, 3면 전체에 이어서 격렬하게 감동을
주었던 풍신록때 체험판에 비하면 좀 아쉬운 느낌이 듭니다. 좀 더 플레이를 해봐야 느낄수 있겠지만
지금까지 동방 음악들이 개인적으로 좋다 느꼈던건 첫 플레이이시에 인상이 강하게 남았기 때문에..;






개인적으로 걱정되는건.. 급격히 상승된 난이도도 그렇거니와 이번 지령전은 지금까지 동방에 익숙해진
사람들에게 있어서 너무나 이질적인 모습을 보여주기에 사람들이 적응하지 못하면 어떻게 하려나
하는 두려움이 있습니다. 지령전을 플레이하는데 있어서는 꼭 지금까지와는 다른 마음가짐으로 슈팅을
한다고 생각하고 보다 적극적이고 능동적으로 스펠을 공략해나갈 방법을 생각해나가면서 플레이하는게
이번 작품을 재미있게 즐길수 있는 방법이라 다시 한번 말씀 드립니다. '제작자와의 두뇌싸움' 면에서 이번
작품은 그 즐거움을 특히 극대화시켰다 할 수 있고 저는 그게 너무 즐겁네요. :) 뭔가 오랫동안 잃어버렸던
슈팅게임에 대한 혼을 동방에서 다시 느낄수 있다는 느낌.. 이랄까. 게다가 이번 작품은 캐릭터적이나
회화적으로도 엄청 재밌습니다. 영야초때보다 더 재밌다고 할 수 있을지도? [...] 이런 작품을 놓치면 진짜.. 후.....




이번 체험판 최고 인기 캐릭터 예상



1면 중보스에 올인.



이유는 직접 해보시면 압니다. ...어쩌면 지령전 최대의 네타 캐릭터가 될지도.




by ColoR | 2008/05/25 19:03 | 지령전 | 트랙백(2) | 핑백(1) | 덧글(61)
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Tracked from Ctrl+V to Game at 2008/05/26 11:36

제목 : [동방프로젝트] 요정 이하의 플레이
요정/갓파/텐구/귀신[맞나] 급으로 나뉘어진 동방지령전 체험판이 드디어 어제 등장했습니다. 자세한 정보는 이쪽을 참고해주시면 감사하겠습니다. http://blog.naver.com/jh881223/60051541474 http://simugung.egloos.com/4379438 http://touhou.egloos.com/1730355&n......more

Tracked from 해권 at 2008/05/27 20:25

제목 : 동방지령전 체험판 - 레이무x유카리 플레이
동방지령전 체험판이 발표되었고... 플레이를 해 보았습니다. 기대 이상이더군요. 정통적인 동방이랄까 홍마향 - 요요몽 - 영야초 - 풍신록 등과는 달리 까다로운 자코도 자코지만 패턴이 상당히 다양화된 느낌입니다. 특히 영야초에서 심했었던 안구에 힘주고 피하는 패턴 (...) 이 많이 줄어든 반면 재치있게 피하지 못하면 무조건 죽는 이른바 순살패턴이 늘어나고 기체를 능동적으로 움직여야만 살아남을 수 있도록 바뀐 모습입니다. ......more

Linked at K.DD의 취미생활 : 지령전.. at 2008/08/18 20:39

... 예전에 Color님은 http://touhou.egloos.com/1730355에서 마리사-니토리를 말이 필요없는 저성능으로 평가하셨지만이제는 상황이 달라졌다고 해도 되겠습니다.레이무-유카리장점 1. 확실한 공격력장점 2 ... more

Commented by 미스즈찡 at 2008/05/25 19:06
3면의 유기가 더 인기있지 않을까요?
랄까 전 니코동에서 영상보는 것만으로도 엄청 재밌어보이던데ㅠㅠㅠㅠㅠ
Commented by ColoR at 2008/05/27 17:32
유기도 벌써부터 인기 많더군요.. 체험판 3면 보스 인기의 전통은 이어지는게 아닐까 싶어요 [...]
Commented by 아따쪼까 at 2008/05/25 19:07
왜 하필 그 안에 들어가 있는 것인지.. 스코어링 패턴을 연구하기에도 상당히 재밌을 법한 신작입니다.
파체마리를 연구해볼까 하는데, 파체마리의 경우 샷을 누르고 있으면 저속이동을 체크하는 것이 훨씬 편하더군요.
Commented by ColoR at 2008/05/27 17:36
저도 파체를 연구중입니다. 아무래도 이런 타입의 기체에 익숙한 점도 있고 해서 제일 강력하고 쓰기 쉽더군요. [...]
Commented by 냐랑 at 2008/05/25 19:10
예?!!??!!?!?잠깐만요 진짜 이부키 스이카요?!ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ저 잠시 좀 비매너 덧글좀 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ아 진짜 저 오늘 너무 행복해요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ비상천도 스이카 참전했는데!!!!으앙ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 게다가 아야라니..우와 엔트리가 장난아니네요;

사실 레미아가씨랑 유유코가 안나온게 의외이자 불만이긴 하지만..스이카 나왔으니 그냥 만족할렵니다..네에..ㅠㅠ
Commented by ColoR at 2008/05/27 17:37
사실 인선면에서 약간 의외가 있으리라곤 생각했는데 니토리하고 스이카는 진짜 의외였네요. [..] 사실 레이무쪽에는 엄청 높은 확률로 레미가 나올줄 알았는데... 스이카는 비상천 스토리모드 (...) 의 저주가 있긴 하지만 그래도 진짜 복받은거같습니다.
Commented by Insane at 2008/05/25 19:13
...저같은 요정유저에겐 풍신에 이어 극악의 게임이 될지도 모르겠군요...ㅠㅠ
Commented by ColoR at 2008/05/27 17:38
체감적인 난이도로 따지자면 풍신은 비교도 안될거라 봅니다. 패턴을 전부 외우고 암기해야 비슷...해지지도 않고 좀 더 어려울 느낌이군요. [...]
Commented by 옥빛의피 at 2008/05/25 19:33
지령전이 나오면 레이무&유카리나 레이무&아야로 연습 좀 해야겠습니다...(...)

(그동안 슈팅게임 실력이 좀 떨어진 느낌도 들고)
Commented by ColoR at 2008/05/27 17:39
레이무 유카리는 스키마 버그가 완전.. ...근데 정식판에선 아무래도 없어지겠죠.... [...] 설마 초마리사 꼴 나려고 싶긴 합니다만.

Commented by 갓뎀·더·배드뉴스 at 2008/05/25 19:40
...풍신 이지도 힘들게 깼건만! OTL
Commented by ColoR at 2008/05/27 17:39
....애도를... 지령전은 솔직히 슈팅 초보가 접하기에 굉장히 극악한 면이 있습니다.
Commented by 아야 at 2008/05/25 19:45
1면 중보스가 타고 있는 것은(..)
Commented by ColoR at 2008/05/27 17:39
화분 -토막- 입니다. (뻥)
Commented by 케이디디 at 2008/05/25 19:51
기존 작품들이 최적화 클리어 패턴화가 가능했다면 이번작은 캐릭터들의 특수능력과 비범한 보스들의 탄막으로 인해서 각양각색의 클리어 방식이 가능하겠다는 예상이 듭니다....만 아놔 진짜 어렵네요.
Commented by ColoR at 2008/05/27 17:40
루나틱 멋대로 실행했다가 떡실신당했습니다. 일단 하드 노미스를 완벽하게 안정적으로 깨려 노력중인데 이 난이도조차 기존 풍신록 루나틱은 뺨치겠더군요.
Commented by Q at 2008/05/25 20:04
니토리 영격이 단순한 방패로 알고 계신건 아니신지?
니토리 영격은 스펠시 사용해도 스펠실패 안합니다.
Commented by ColoR at 2008/05/27 17:41
문제는 스펠실패 성공시의 획득여부가 아니라 성공한다 치더라도 파워는 0.5 감소한다는게 문제죠. 어려운 난이도의 탄막에서는 몇번을 영격을 부어도 계속 파워만 감소하는 비참한 일이 생기는 기체라는게 최대 문제입니다.
Commented by TNet at 2008/05/25 20:51
1. 일단 난이도가 무시무시한건 사실이네요. 설마설마했는데 이지 원코인도 못하리라고는 생각 못했어요 ㅠㅠ 아직도 2면 중간보스 패턴은 도저히 해법을 모르겠네요. 리플레이라도 하나 구해다 봐야 할까봅니다.
2. 아야 사이드의 공식적인 특수기술은 샷이 영야 요몽 타입인것이 아니라 "초고속이동"이네요. 무시무시한 속도 ;
3. 개인적인 성향에는 니토리가 잘 맞더군요. 홍요영 시절의 마리사에서 크게 벗어나지 않는듯한 스타일의 공격 형태에 비굴한 초보에게 적절한 영격, 그리고 공돌이 아니랠까봐(...) 사이드들이 히트하면 나는 그 쇠두들기는 소리(....)
Commented by ColoR at 2008/05/27 17:44
아, 아야 설명에 그걸 빼놓았었네요. [...] 그래서 점수를 낮게 줬었습니다. 탄막슈팅에서 고속이동의 효용성이 좀.. (아이템 회수는 쓸만하지만요)
Commented by AnonymousY at 2008/05/25 21:03
저같은 슈팅치에겐 정말 어렵더군요. 시스템적으로 새로운 특기와 패턴화를 숙지하지 않고 풍신록이나 3부작하던 식으로 접근하다가 처음으로 첫 플레이에 이지를 클리어 하지 못하는 참사를 당했습니다(...) 특히 파르시의 스펠들은 하나같이 스스로 움직이지 않으면 반드시 죽을 수밖에 없더군요. 그런데 이게 화면 따라 크게 회전하면 완전히 피할 수 있긴한데 데미지를 못주니 bonus fail이 뜨더군요(?)

뭐랄까 어렸을적 오락실에서 횡스크롤 슈팅하는 느낌이 들었습니다(...) 육렝 및 마리아리 지지자인 저로서는 최소한 스키마 투어에 무적시간을 부여해 주었으면 하는 소망이 있습니다만 과연 정식판이 어떻게 나올지는 모르겠네요.

하지만 난이도를 떠나서 무척 트릭키 한게 재미있어서 당분간 비상천은 위탁 판매 시작될 때까지 봉인하고 지령전이나 하드올클 목표로 수련해야겠습니다.
Commented by ColoR at 2008/05/27 18:45
파르시가 처음 볼때 정말 당황스러운 스펠들이 많지요. 전방공격기로는 지금도 애를 먹습니다. 그리고 스키마는 무적이 생기면... 쫌 사기되겠죠 [...] 왔다갔다로만 다 피하니. (현재는 아예 개사기인 구석버그가 있지만서도)
Commented by 작가 at 2008/05/25 21:26
마리사의 복장이 구작복장으로 변화했으니 엑스트라에서 미마님이 나오실 것이라 믿어 의심치 않습니다.
그리고 미마님의 라스트 스펠은 단연 더블 파이널 마스터 스파크.

.......어!?
Commented by ColoR at 2008/05/27 18:46
미마는 현재 설정상 신사에 있다는 걸로 (나오지만 않을뿐) 되 있다는 발언이 있었었으니... 좀 그럴지도요.
Commented by LONG10 at 2008/05/25 21:32
1면 중보스라면 설마 그...... (아직 사진밖에 못 봐서...)
마리사 복장 구작 회귀가 이래저래 동인들에겐 써먹기 좋겠지요?

그럼 이만......
Commented by ColoR at 2008/05/27 18:47
개인적으로는 구작 복장이 왠지 반갑더군요. 이래저래 지령전은 복고풍입니다..
Commented by A.S.HERO at 2008/05/25 22:31
스이카의 폭탄은 폭탄 범위에 적탄이 닿으면 우수수 보내버리는 반격탄이 제일 인상깊었습니다.
아야는 제가 너무 트릭키하게 플레이 하지 않았나 싶기도...(제자리에서 옵션을 돌리며 샷을 퍼뜨리기OTL)

이번 지령전 풍신록 보다 더 재미있게 플레이했습니다.
각각 캐릭터의 특성을 찾느라고 시간도 좀 걸렸고...그 정도로 이번 작품은 몰입도가 대단한 것 같습니다.
Commented by ColoR at 2008/05/27 18:48
스이카는 반격탄이라는 개념이 인상깊긴 한데 그거뿐이라서요. [...] 스이카답지 않은 영 못미적지근한 파워가 좀 그렇더군요. (기본 샷 파워도 그저 그런데)
Commented by 버거 at 2008/05/25 22:59
현재로썬 전 스이카가 편리하네요 (...)

컨트롤이 미숙하다보니 키보드를 놓으면 자연스레 다 먹을수 있으니 편하기도 하고..ㅠㅠ

아직 레이무 아야와 마리사 앨리스, 파츄리는 못해봤습니다만 스이카가 좋네요 ㅎㅎ (..)
Commented by ColoR at 2008/05/27 18:49
근데 스이카로 제자리에서 먹기 시도하면 점수가 좀 좌절스럽게 된다는게 문제랄까요. [...] 기본 샷 파워가 강화되었으면 좋겠습니다.
Commented by TNet at 2008/05/25 23:35
아 그리고... 후배놈의 제보로 알게 된 버그입니다만,
전캐릭 공통으로 좌우 아랫쪽 구석에서 바깥쪽으로 방향키를 누르고 있으면 캐릭이 멋대로 바깥으로 나가지네요 ;;
이것덕분에 몇몇 스펠은 난이도가 크게 하락할듯 (이라기보다는 패치되겠죠 설마)
Commented by ColoR at 2008/05/27 18:49
현재 그 버그때문에 큰 네타소재가 되더군요. 이래저래 초마리사보다 더 심한 버그가 나올줄은 상상도 못했습니다.
Commented by 시르 at 2008/05/25 23:39
허허...풍신록때 노멀은 1500번 정도 하고 나서야 능수능란하게 클리어할 정도의 수준이 되었는데

더 어려워졌다니...이번엔 한 2500번쯤 연습해야 하려나요....=3=
Commented by ColoR at 2008/05/27 19:03
'처음에는 어렵지만 익숙해지면 쉬울지도' 라는 이전 ZUN님의 발언으로 봐서 총 플레이 숫자로는 더 짧아질지도 모르겠습니다. :)
Commented by 그라탕 at 2008/05/25 23:48
1. 안녕하세요. 특수 스킬 정리에 대한 글 잘 보고 갑니다. 전 유카리만 특수 스킬(화면 이동)이 있는가 했는데 다른 캐릭터도
나름의 특수 스킬이 있네요.

2. 지금까지 해 본 동방시리즈 중에서 제일 재미있는 거 같아요. 그리고 1면 중보스는 토막이 생각나더군요.
Commented by ColoR at 2008/05/27 19:04
가장 재밌다... 랄 정도는 모르겠지만 엄청 재밌는건 사실인듯 싶어요. [...] 1면은 진짜 토막네타가..;
Commented by 퍼시피카 at 2008/05/26 00:11
중간보스 [..]

뭘 타고있는건지 이거..
Commented by ColoR at 2008/05/27 19:39
화분입니다. (.....?)
Commented by 불새 at 2008/05/26 00:19
아직 해 보려면 멀었지만, 니코동화로 계속 보고 있는데, 확실히 풍신보다 어렵네요. 특히 3스테이지가 장난 아니던데, 풍신 3스테이지랑은 천지차이임. 뭐, 직접 해 봐야 알겠지만...
그나저나 1판 중보스. 히히히. 벌써 별명이 붙었더군요.

'빠께쓰' (...)
Commented by ColoR at 2008/05/27 19:40
이래저래 1면 보스는 최대 네타거리가 되기에 충분하더군요..
Commented by 불새 at 2008/05/26 00:21
아무튼, 정말 너무너무 재미있어 보임.^^ 지금까지중 기대도 최강이네요. 이거...
Commented by 오타마 at 2008/05/26 10:40
아아..지령전...이거 반드시 해봐야되겠군요..;;ㅠ
슈팅치인 저한테...무리이겠지만...그래도 연습!!연습!!
ps.느낀거지만...신주님도 마리아리나..마리파췌를...지지하는건가...
이걸로 동인지가 많이 나올것같다는 생각이..;;드네요..
Commented by ColoR at 2008/05/27 19:40
뭐 마리파체는 그렇다 치더라도 마리아리는 반공식 (...) 이었으니까요. 이번에도 마리사의 무신경함이 참 재밌더군요.
Commented by 3.14 at 2008/05/26 14:47
요요몽 이지도 원코인을 못깨는 제게 지령전이 어려운게 당연한게 아니었군요 ;ㅅ;
슈팅에 흥미가 생기고 있어요 꺄악
Commented by ColoR at 2008/05/27 19:41
원래부터 흥미로 가득차있던 저도 너무 재밌어합니다.
Commented by 돌리어스 at 2008/05/26 15:56
과연 암기형이란 말이군요
이거 승부욕이 타오르는데요
Commented by ColoR at 2008/05/27 19:42
정식판이 나오길 너무 기대중입니다. 8월까지 언제 기다리나 싶음;
Commented by 이슈타르 at 2008/05/26 16:38
홍마향부터 마리사로 플레이했었습니다만(주로 레쟈마리) 이번에는 레이져가 없는 관계로 마리파체로 해봤습니다.

...재밌군요 이거. 빙글빙글 돌면서 자꾸 배치를 바꿔가니 옆에서 때리고, 위에서 떄리고, 대각선아래에서 때리고.

아야 특수능력은 공격이나 저속이동이 아닐경우 초 고속 이동. 과연 풍신소녀!라는 느낌입니다.

근데 니토리 능력은 도대체 뭔가요?

죽었으면 죽었지 봄을 거의 쓰지 않는 변태 유저라서 도저히 모르겠네요
Commented by ColoR at 2008/05/27 19:43
마리파체가 재밌는 이유는 뭐랄까.. 이전의 추억이랄까요. 이런 옵션 붙여가면서 전후좌우 공격방향 설정하는건 탄막슈팅에선 정말 보기 힘들고 그라디우스, 썬더포스, 알타입같은 시리즈에서나 구경이 가능했으니까요.
Commented by Q at 2008/05/26 18:37
이슈타르//
니토리는 보스 스펠 중 봄을 쓰더라도 피격되지 않는한
스펠에 성공 할 수 있습니다. 즉 성공율 낮은 스펠 같은 경우에
미리 봄을 깔아놓고[?] 운좋으면 겟이라는 것으로 스코어에 좋지요.
님과 같은 변태 유저들을 위한 것입니다.
Commented by 메리오트 at 2008/05/27 06:38
풍신 이지도 힘든 저한텐 그저(...)
일단 체험판을 한번 해봐야 알겠지만 꽤 재밌어 보이는군요. 음악쪽도 나름 기대되고..
Commented by ColoR at 2008/05/27 19:43
다른건 다 좋은데 음악은 풍신때만큼 안 끌리더군요. 안 좋다는 이야기는 아니지만서도;;
Commented by nn at 2008/05/27 09:37
너무 어려워졌는데요 풍신록때 노멀 난이도에서 놀았는데 지령전은 고작 3면에서 떡실신...

이지로 해봤더니 풍신록 노멀보다 조금 쉬운정도군요
Commented by ColoR at 2008/05/27 19:44
노말은 적어도 풍신 하드급 난이도는 됩니다 (수정전). 익숙해져도 저 수치는 확실한듯 싶네요.
Commented by SKY at 2008/05/27 09:46
그래픽도 화려해지고 시스템에도 변화가 생기는 등 많은 변화가 생긴건 인정을 하겠지만,
왠지 패턴을 보면 이건 '내가 피해보고 만들었다'기 보다는 '만들어놨으니 알아서 피해라'라는 느낌이 좀 강하게 드는건 왜일까요.
... 만약 난이도 조절 안하고 그대로 정식판이 나온다면 노멀모드 깨기도 골때릴듯.

근데 게임이 전반적으로 복잡해진 터라 골수 유저들 아니면 거들떠보지도 않을 가능성도 조금 있는 듯 합니다.
그리고 음악도 기대에는 못미친 구석이 역력했고..

나름 동프유저지만 이번 지령전은 왠지 기대보다 실망이 좀 많음..
Commented by ColoR at 2008/05/27 19:45
개발의 마인드가 바뀌어서 그런게 아닌가 싶습니다. 처음에는 그런 생각이 들지만서도 거의 대부분 스펠들이 확실한 공략법이 있고 그것만 알면 통상 방법보다는 훨씬 쉽게 깰 수 있다는 점에서 제작진과의 제대로 된 두뇌싸움이 가능한거라고 보구요. 알타입 시리즈에서 델타나 파이날의 vs 바이도코어나 바이도전같은 트릭이 후반 보스전에서 나올지 (...) 기대중입니다.
Commented by 에로도깹몽드 at 2008/05/27 17:56
할렐루야 할렐루우야 할렐루야~

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!스이카참전일세!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

안습이건 뭐건 전 스이카만 쓸겁니다(...)
Commented by ColoR at 2008/05/27 19:45
축하드립니다. 스이카는 근데 고생이 좀 필요하실지도..
Commented by 해권 at 2008/05/27 20:26
전 이번 동방지령전 아주 마음에 드네요 다양한 특수능력도 특수능력이지만
패턴이 다양해서 재미있네요. 기존의 동방 특히 영야초 (...) 는 워낙에 안력을 요구했던지라..
저같이 눈이 안좋은 사람 [......] 에게는 무리가 있었는데...

문화첩같은 인상을 받는건 저뿐일까요. 무튼 재미있게 하고 있습니다.
플레이영상을 잠깐 찍어봐서 트랙백 걸었습니다 ''
Commented by 샤오 at 2008/05/27 20:46
최종보스는 분명 메기일겁니다. 저는 믿고있어요.
Commented by 명황 at 2008/05/28 23:54
다필요없고 스이카와 또다른 오니 유기 만세.

ps.유기는 싸울때 술을 한방울도 않떨어뜨리고 다마시면서 싸웠다는 괴랄설정(그냥 봐줬....)이 있어서 ex 중보스로 나올거같은 예감이 =_=

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