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2008년 07월 10일
풍신록의 곡들은 대체적으로 아주 취향에 맞아 떨어지는 곡들이 대다수고 시리즈중에서도 매우 높게 치고 있는 편입니다만 개중에서도 5면 필드곡인 이 곡을 각별히 좋아하는 편입니다. ....5회차 인기투표에서 이 곡의 인기는 예상외로 상당한 비인기를 [...] 드러내고야 말았지만. 왠지 쓸쓸한 분위기가 묻어나는 가운데서도 결의가 묻어나오는듯한 곡 자체도 꽤 좋아하지만 결정적인 이유는 이 곡이 동방내에서도 꽤나 레어하다 할 수 있는 게임 내부 플레이와의 싱크로적인 작법을 추구했다는데에 있습니다. 네. 바로 그겁니다. BGM과 게임 플레이의 싱크로가 맞아 떨어진다는거. ▲ 처음 보고 상당히 강렬한 인상을 받은 그 싱크로. 1분즈음 해서 사나에가 별그리는 장면. 흘러나오는 BGM과 게임의 싱크로를 맞춘다는거. 별거 아닌것같지만 생각해보면 상당히 찾아보기 힘든 사례라 할 수 있습니다. 먼저 이런 작법의 경우에는 게임 플레이의 흐름이 유저에 의해서 변하거나 하면 불가능해집니다. RPG 같은 경우에는 전투를 플레이어가 어떻게 하느냐에 따라서 시간이 변화하기 때문에 이런식으론 가능할수가 없고.. 사실상 "부분적으로 시간적 오차가 없이 강제적으로 스크롤을 진행해나가면서 맞딱뜨려나가는" 슈팅에서만 가능한 사용법이라 할 수 있죠. 기존에 흘러나오는 곡이 변하는게 아니라 그 곡이 흘러나올 타이밍에 되면 기존에 흘러나오는 곡이 그 부분의 싱크로와 맞게 일치하는거. 이러한 방식을 사용한 대표적인 작품이라면 역시 보스는 ZUN씨가 동방을 만드는데에 있어서 가장 큰 영향을 주었다고 말한 작품인 다라이어스 외전 최종 스테이지의 보스들 등장 연출이죠. 1스테이지는 한개밖에 없지만 분기에 따라서 최종스테이지가 7개로 갈리는데 이 최종 스테이지는 모두 같은 음악을 사용함에 있어서 불구하고 보스가 등장하는 타이밍에서의 음악적 싱크로는 모두 딱 맞아 떨어집니다. 초반의 무음적인 [..] 연출까지 사용하면서 말이죠. 덕분에 이 작품에 있어서 최종스테이지의 보스 등장 연출은.. 스테이지 자체가 하나의 영화를 방불케 했지만서도 보스 등장 순간 그 자체만큼은 정말 순수한 의미로 압도적으로 감동이었습니다. 생각해보면 동방에 있어서 최고의 장면이라 할 수 있는 반혼접시의 그 장면도 음악과 게임 플레이간의 싱크로를 추구한 장면이고.. (처리 지연이 걸리지 않는다면야 반혼접이 끝나는 타이밍에 음악이 어떻게 맞물리는지 플레이한 분이라면 모두 잊을수 없는 기억으로 남아 있으리라 봅니다) 언젠가 말한듯한 기억이 있지만서도 게임 자체의 기억은 오랫동안 가지 못하지만서도 게임의 음악이란 요소는 게임 자체보다도 훨씬 오랫동안 기억에 남아있게 됩니다. 대부분의 사람들이 단순하면서도 반복적인 음악들을 지금 들어도 "아 그때 그거!" 하면서 알 수 있는 법이죠. 이러한 점에서 위와 같은 방식으로 싱크로를 추구하는건 음악적인 면에서도, 게임 자체적인 면에서도 좀 더 오랫동안 사람들에게 기억되게 하는 상호간의 윈윈전략적인 방법이란 생각도 문득 드네요. [...] 정말 개인적으론 연출적인 면에서 최고의 방법중 하나라 생각하는데 왠지 쓰기 힘든 방법인지 (장르적으로 슈팅 이외의 게임에선 거의 할수도 없지만) 쉽게 찾아볼수가 없는게 아쉬울 따름이네요. 지령전에서도 이러한 방식의 연출을 볼 수 있기를 기대해봅니다. P.S 사나에라는 캐릭터 이미지에는.. 솔직히 말해서 신앙은 덧없는 인간을 위해보다는 이 원풍경쪽이 더 어울린다고 생각해요. [...] 아무리 봐도 인기가 없는게 아쉬운 곡일 따름.. 보스곡보다 상대적으로 인기가 없는 필드곡의 불운이랄까. |
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