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2008년 08월 31일
8월 내에 공개한다고 해놓고는 내내 공개 안하다가 드디어 마지막 날... 에는 설상 가상으로 일기에 황혼 스탭의 집 침수사고가 떠서 찬물을 뿌린 상황. 에서 사람들은 8월 내에 안뜰꺼다 좌절하고 있을때 11시 넘어서야 드디어 패치가 공개되었습니다. 현재 황혼 홈은 거의 마비상황. 받으실 분은 아래 파일을 받으시길. 변경점이 상당히 많이 보이고 밸런스도 고친듯 한데.. 너무 양이 많은데다가 시간이 없는 관계로 대강 변경점은 번역기로 굴렸습니다. 그래도 뭐 거의 대부분은 알아 볼 수 있는듯. 저는 바뀐 점을 급히 확인하러 이만.. 추후 자세하게 씁니다. th105_update_103.exe ・バグ修正、システムキャラクターバランス調整が主な目的の差分データです ·버그 수정, 시스템 캐릭터 밸런스 조정이 주된 목적의 차분 데이터입니다 ・システム ·시스템 −対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます -대전시 화면상부에 서로의 프로파일명이 표시됩니다 −回転のけぞりの距離が短くなりました -회전의 거리가 짧아졌습니다 −霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました -신비스러운 힘 게이지의 크래쉬 회복 속도가 나머지가 많으면 약간 늦고, 적으면 빨리 되었습니다 −一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました -일부기술의 공격 게이지 증감을 조정했습니다 −ダブルKO処理修正 -더블 KO처리 수정 −カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 -카드 사용 커멘드를 입력하는 것만으로 보정이 유효하게 된 버그 수정 −固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 -고정 데미지, 깎기 데미지가 정상 적용되지 않았던 버그 수정 −体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました -체력이 줄어 드는 만큼 방어력이 오르는 근성 보정이 완화되었습니다 −所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります -소지 카드수가 3매를 넘으면 카드 게이지가 단계적으로 모임 어려워집니다 −地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました -지상하 입력 회피결계의 이륙까지가 늦어져, 이륙 후도 공격 가능하게 될 때까지가 늦어졌습니다 −バックステップの無敵時間が短くなりました -백 스텝의 무적 시간이 짧아졌습니다 −configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください -configex.ini가 추가되었던 설정 방법법은 동파일내의 설명을 참조해 주세요 −バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に -버젼 차이의 replay file 표시를 회색에 ・天候 ·기후 −ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します -보더 크래쉬시에 날씨구슬이 발생합니다 −ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します -데미지 모션 이외로 공격을 받으면, 공격 레벨에 응한 날씨구슬이 발생합니다 −花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります -화담비상의 소비가 완화되지 않게 됩니다 −濃霧 射撃でも体力吸収が発生 -농무 사격에서도 체력 흡수가 발생 −雪 カードの損失エフェクト実装 -눈카드의 손실 효과 실장 −天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました -여우비 신비스러운 힘빨강 게이지 회복 속도가 대폭 증가가 했습니다 ・システムカード ·시스템 카드 −体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます -체력 회복 경직이 짧아져, 일정시간 회복이 계속 되게 되었던 반면 회복 속도가 저하해, 효과중에 공격을 받으면 효력이 끊어집니다 −霊力回復 回復高速化 -신비스러운 힘 회복 회복 고속화 −符力増幅 増加高速化 -부력 증폭 증가 고속화 −気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました -기질 발현 발현하는 기후의 효과 시간이 일률 99.9로 고정되었습니다.예보가 없을 때는 랜덤에 발현, 발현중은 기질 감소를 가속시키는 효과가 추가되었습니다 −ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました -가이드 반격 헛손질 하기 쉬운 캐릭터의 판정이 강화되어 일부피카운터 판정이 적용되고 있던 것을 삭제했습니다 ・霊夢 영몽 −空中前回避結界のガードポイント修正 -공중 전회피결계의 가이드 포인트 수정 −一部の打撃にエフェクトが追加され、判定と見た目が近くなりました -일부의 타격에 효과가 추가되어 판정과 외형이 가깝게 되었습니다 −前打 ホールド時間延長 硬直軽減 -전타홀드 시간 연장 경직 경감 −下打 戻りの食らい判定拡大 -하 우치모도리의 먹어 판정 확대 −空打 硬直が増加、戻りの途中にキャンセル不可能な状態があったのを修正 -공타경직이 증가, 귀가의 도중에 캔슬 불가능한 상태가 있던 것을 수정 −空下打 反動ベクトル削除。地面バウンドはカウンターヒットで発生します -공하타반동 벡터 삭제.지면 바운드는 카운터 히트로 발생합니다 −強射 ホールド時間が延長 -강 쏘아 맞혀 홀드 시간이 연장 −下強射 後半もキャンセル可能に -하강 쏘아 맞혀 후반도 캔슬 가능하게 −カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました -카드 게이지 증가가 적용되지 않은 필살기술이 수정되었습니다 −封魔亜空穴 一発の威力が減少した代わりにレベルアップで投擲数が増加 スペルキャンセルに対応しました -봉마아무일푼 일발의 위력이 감소한 대신에 레벨업으로 투척수가 증가 스펠 캔슬에 대응했습니다 −昇天脚 威力アップ -승천다리 위력 업 −抄地昇天脚 発生加速、ホールドで派生へ続くタイプに性質変化 レベルアップで派生が追加されます -초지 승천다리 발생 가속, 홀드로 파생에 계속 되는 타입에 성질 변화 레벨업으로 파생이 추가됩니다 −刹那亜空穴 札の配置が変化 高レベルで射出直後から攻撃力を持つようになります -찰나아무일푼지폐의 배치가 변화 고레벨로 사출 직후부터 공격력을 가지게 됩니다 −緊縛陣 発生加速、ガードすると確定ガードクラッシュだった問題修正 -긴박진 발생 가속, 가이드 한다고 확정 가이드 크래쉬였던 문제 수정 −常置陣 設置後攻撃判定を有するまで時間が掛かるように 強版の反応高度をB同様に -상치진 설치 후공격판정을 가질 때까지 시간이 걸리도록(듯이) 강판의 반응 고도를 B와 같이 −夢想妙珠 弾速低下、追尾性上昇 -몽상묘주탄속저하, 추적성 상승 −陰陽宝玉 発生加速、威力アップ、性質のバラつきを統一 -음양 보석 발생 가속, 위력 업, 성질의 불균일을 통일 −陰陽鬼神玉 性質のバラつきを統一 -음양 도깨비구슬 성질의 불균일을 통일 −夢想転生 装着後まで無敵持続。霊撃、ガード反撃でも発光増加。札の判定強化 -몽상 전생 장착 뒤에까지 무적 지속.령격, 가이드 반격에서도 발광 증가.지폐의 판정 강화 ・魔理沙 ·마리사 −前下打 ホールド時間延長 硬直減少 -전하타홀드 시간 연장 경직 감소 −空前打 復帰不能短縮 -공전타복귀 불능 단축 −空上打 被カウンター判定追加 -공상타피카운터 판정 추가 −地上弱全般 硬直増加 -지상약전반 경직 증가 −強射 ホールド時間短縮 -강 쏘아 맞혀 홀드 시간 단축 −カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました -카드 게이지 증가가 적용되지 않은 필살기술이 수정되었습니다 −ミアズマスウィープ 着地硬直増加 -미아즈마스위프 착지 경직 증가 −ウィッチレイライン ガード後の跳ね返り後半に必殺技以上で行動可能に -마녀 레이 라인 가이드 후의 (튀어서) 되돌아옴 후반에 필살기술 이상으로 행동 가능하게 −グラウンドスターダスト サーチ性能が無くなり強弱で決まった位置へ投げるように。爆風が単発化 -그라운드 스타더스트 서치 성능이 없어져 강약으로 정해진 위치에 던지도록(듯이).폭풍이 단발화 −メテオニックデブリ 弾速アップ -날씨 닉 암설탄속업 −バスキースウィーパー 発生加速 初期判定縮小 レベルアップで判定拡大 強弱で軌道変化 -바스키스위파 발생 가속 초기 판정 축소 레벨업으로 판정 확대 강약으로 궤도 변화 −ラジアルストライク ダッシュキャンセル高速化 -래디얼 스트라이크 데쉬 캔슬 고속화 −ナロースパーク レベルアップでレーザー拡張 -네로우 스파크 레벨업으로 레이저 확장 −アップスウィープ キャンセル対応 -압스위프캐셀 대응 −デビルダムトーチ 判定の持続が延長し、高い位置まで火柱が届くように -데비르담토치 판정의 지속이 연장해, 높은 위치까지 불기둥이 닿도록(듯이) −グリーンスプレッド レベルアップで拡散レーザー部分に攻撃力が発生 -그린 스프레드 레벨업으로 확산 레이저 부분에 공격력이 발생 −スターダストレヴァリエ 霧雨適用 -스타다스트레바리에 이슬비 적용 −エスケープベロシティ 復帰不能時間短縮 着地硬直増加 -이스케이프 velocity 복귀 불능 시간 단축 착지 경직 증가 −メテオニックシャワー 空中対応 ヒットストップ適用 単発の威力低下 -날씨 닉 샤워 공중 대응 히트 스톱 적용 단발의 위력 저하 −ドラゴンメテオ 威力低下 空中対応 -드래곤 날씨 위력 저하 공중 대응 −実りやすいマスタースパーク 出始めの補正が緩和され威力アップ -여물기 쉬운 마스터 스파크 나오기 시작해의 보정이 완화되어 위력 업 ・咲夜 소야 −しゃがみガード一部の硬直時間が異常だったバグ修正 -주저 앉아 가이드 일부의 경직 시간이 비정상이었던 버그 수정 −大ジャンプ出始めにカウンター判定の無かったバグ修正 -대점프 나오기 시작해에 카운터 판정이 없었던 버그 수정 −気質発現の最終フレームに食らい判定があったバグ修正 -기질 발현의 최종 프레임에 먹어 판정이 있던 버그 수정 −前打 発生加速 -전타발생 가속 −前下打 ホールド対応 -전하타홀드 대응 −ダッシュ打 復帰不能短縮 -데쉬타복귀 불능 단축 −空前打 復帰不能時間短縮 持続短縮 -공전타복귀 불능 시간 단축 지속 단축 −空上打 硬直増加 -공상타경직 증가 −弱射全般 キャンセルタイミング加速 -미만 쏘아 맞혀 전반 캔슬 타이밍 가속 −下強射 軌道変化 加速後も天気玉変換適用 -하강 쏘아 맞혀 궤도 변화 가속 후도 날씨구슬 변환 적용 −カードゲージ増加の適用されていない必殺が修正されました -카드 게이지 증가가 적용되지 않은 필살이 수정되었습니다 −クロースアップマジック 被カウンター適用 -클로우스 업 매직피카운터 적용 −バウンスノーバウンス ナイフに速度差追加 スペルキャンセル対応 基本射出数が減りレベルアップで増加するように -바운스노바운스나이후에 속도차이 추가 스펠 캔슬 대응 기본 사출수가 줄어 들어 레벨업으로 증가하도록(듯이) −マジックスターソード レベルアップで弾速アップ -매직 스타 소도 레벨업으로 탄속업 −バニシングエブリシング 移動距離延長 レベルアップで硬直短縮 -바니싱에브리싱 이동거리 연장 레벨업으로 경직 단축 −離剣の剣 設置内容変化 設置数増加 -리검의 검설치 내용 변화 설치수증가 −インスクライブレッドソウル 無敵技化 -인스 크라이 빵 서울 무적기술화 −ソウルスカルプチュア 無敵時間削除 攻撃判定強化 -서울 조각 무적 시간 삭제 공격 판정 강화 −プライベートスクウェア 被弾で遅延状態解除 -프라이빗 스퀘어 피탄으로 지연 상태 해제 −咲夜の世界 停止中に攻撃を受けることが無くなりました -소야의 세계 정지중에 공격을 받는 것이 않게 되었습니다 −スクウェアリコシェ スペルキャンセル対応 低レベルは貫通能力削除 ホールドの反射増加数低下 -스크웨아리코시스페르캐셀 대응저레벨은 관통 능력 삭제 홀드의 반사 증가수저하 −パーフェクトメイド ナイフ設置位置のサーチを高度対応 -퍼펙트 메이드 나이프 설치 위치의 서치를 고도 대응 −シルバーバウンド 霧雨適用 -실버 바운드 이슬비 적용 −エターナルミーク 威力低下 -에타나르미크 위력 저하 −ルミネスリコシェ 霧雨適用 反射が画面端に 入力時上下を入れ続けることで投擲角度変化 ノックバック方向変化 復帰不能延長 ゲージ増加削除 -르미네스리코시 이슬비 적용 반사가 화면단에 입력시 상하를 계속 넣는 것으로 투척 각도 변화 노크 백 방향 변화 복귀 불능 연장 게이지 증가 삭제 −咲夜特製ストップウォッチ 文字盤の数が増加 -소야특제 스톱 워치 문자판의 수가 증가 ・アリス ·앨리스 −近打 腹のけぞりに -근타복에 −前打 判定強化 -전타판정 강화 −空前打 判定強化 -공전타판정 강화 −空上打 発生遅延 ダッシュキャンセル削除 -공상타발생 지연 데쉬 캔슬 삭제 −コンビネーション二段目 腹のけぞりに -콤비네이션 둘째 단배에 −コンビネーション三段目 踏み込み、判定強化 -콤비네이션 삼단메 발을 디뎌, 판정 강화 −空弱射 着地後も射撃が続くバグ修正 -공약 쏘아 맞혀 착지 후도 사격이 계속 되는 버그 수정 −強射 ホールド版硬直短縮 -강 쏘아 맞혀 홀드판 경직 단축 −空強射 ホールド版硬直短縮 キャンセル可能加速 -공강 쏘아 맞혀 홀드판 경직 단축 캔슬 가능 가속 −人形無操 ダッシュキャンセル可能 無敵削除 レベルアップで空中対応 -인형무조데쉬 캔슬 가능 무적 삭제 레벨업으로 공중 대응 −人形火葬 射出数減少 落下状態になると接触起爆式に変化 -인형 화장 사출수감소 낙하 상태가 되면 접촉 기폭식에 변화 −人形置操 空中対応 ジャンプキャンセル受付加速 硬直増加 -인형치조공중 대응 점프 캔슬 접수 가속 경직 증가 −人形帰巣 威力低下 空中版着地まで硬直が続いていたバグ修正 -인형귀소위력 저하 공중판 착지까지 경직이 계속 되고 있던 버그 수정 −人形振起 設置済み人形が無い場合使用不可 レベルアップによる攻撃持続時間増加 -인형 진흥 설치가 끝난 인형이 없는 경우 사용 불가 레벨업에 의한 공격 지속 시간 증가 −人形SP 装着時の霊力消費が弱射同様に -인형 SP 장착시의 신비스러운 힘 소비가 미만 쏘아 맞혀 똑같이 −シーカーワイヤー 設置済み人形が無い場合使用不可 ジャンプキャンセル加速 ヒットストップ、威力、弾速増加 レベルアップで弾丸巨大化 -시카와이야 설치가 끝난 인형이 없는 경우 사용 불가 점프 캔슬 가속 히트 스톱, 위력, 탄속증가 레벨업으로 탄환 거대화 −人形千槍 硬直増加 その場突きタイプの被カウンター判定が極端に短いバグ修正 -인형천창경직 증가 그 자리 찌르기 타입의 피카운터 판정이 극단적으로 짧은 버그 수정 −大江戸爆薬からくり人形 魅力がアップ -오오에도 폭약으로부터 밤인형 매력이 업 −アーティフルサクリファイス 発生、硬直減少 -아티 풀 산 제물을 바침 발생, 경직 감소 −ドールズウォー 発生速度加速、暗転後人形の発射まで無敵時間追加 -드르즈워 발생 속도 가속, 암전 후인형의 발사까지 무적 시간 추가 −上海人形 移動キャンセル可能だったバグ修正 -샹하이 인형 이동 캔슬 가능했던 버그 수정 −蓬莱人形 コスト増加 リミット緩和し威力もアップ -호라이 인형 비용 증가가리밋트 완화해 위력도 업 −シーカードールズ 硬直短縮 持続増加 人形配置縦に高く -시카드르즈 경직 단축 지속 증가 인형 배치세로에 높고 −トリップワイヤー 無敵技化 -여행 와이어 무적기술화 −和蘭人形 判定形状を変化 威力アップ -화란인형 판정 형상을 변화 위력 업 −未来文楽 弱射硬直増加、霧雨適用、霊力削り低下 打撃各種に削りダメージ適用 強射放出中に低速移動可能 -미래 분라쿠미만 쏘아 맞혀 경직 증가, 이슬비 적용, 신비스러운 힘 깎기 저하 타격 각종에 깎아 데미지 적용강 쏘아 맞혀 방출중에 저속 이동 가능 ・パチュリー 파츄리 −カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました -카드 게이지 증가가 적용되지 않은 필살기술이 수정되었습니다 −大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 -대점프 나오기 시작해에 카운터 판정 적용 −前打 硬直減少 ホールド時間延長 -전타경직 감소 홀드 시간 연장 −前下打 判定強化 -전하타판정 강화 −下打 カウンター判定追加 -하타카운터 판정 추가 −空上打 追加 -공상타추가 −コンビネーション二段目 ヒットストップ適用 復帰不能時間減少 -콤비네이션 둘째 단 히트 스톱 적용 복귀 불능 시간 감소 −弱射 地上前、空中下で方向打ち分け対応 後ろ弱射が新規技として追加 -미만 쏘아 맞혀 지상앞, 공중하에서 방향 쳐 나누기 대응 뒤 미만 쏘아 맞혀가 신규기술로서 추가 −ダッシュ弱射 霊力削り追加 -데쉬미만 쏘아 맞혀 신비스러운 힘 깎기 추가 −強射 追尾性アップ -강 쏘아 맞혀 추적성 업 −ダッシュ強射 当身でとられなくなりました -데쉬강 쏘아 맞혀 급소 지르기로 빼앗기지 않게 되었습니다 −空下強射 被カウンターが長すぎるバグ修正 -공하강 쏘아 맞혀 피카운터가 너무 긴 버그 수정 −サマーレッド 高レベルで攻撃力を持つ尻尾が追加 -서머 레드 고레벨로 공격력을 가지는 꼬리가 추가 −サマーフレイム 威力アップ 強弱で角度打ち分け対応 -사마후레임 위력 업 강약으로 각도 쳐 나누기 대응 −ウィンターエレメント 威力低下 高レベルで水柱の数が増加 -윈터 엘리먼트 위력 저하 고레벨로 물기둥의 수가 증가 −コンデンスドバブル 高レベルで自然破裂時に小型の泡をばら撒くように -콘덴스드바불 고레벨로 자연 파열시에 소형의 거품을 장미 뿌리도록(듯이) −スプリングウィンド 前作基準の性能に変化 -스프링 윈도우 전작 기준의 성능에 변화 −フラッシュオブスプリング ホールド中に逆の射撃を押すことで中断可能 高レベルで相殺時に爆風が発生 -플래시 오브 스프링 홀드중에 반대의 사격을 누르는 것으로 중단 가능 고레벨로 상쇄시에 폭풍이 발생 −オータムエッジ 高レベルで命中時全弾丸が敵へ屈折 -오탐엣지 고레벨로 명중시 전탄환이 적에게 굴절 −オータムブレード 後半にガード可能な硬直が有ったバグ修正 -오탐브레이드 후반에 가이드 가능한 경직이 있던 버그 수정 −ドヨースピア 見た目変化 -드요스피아 외형 변화 −エメラルドシティ 射撃無敵削除 削りダメージ低下 本体周囲の死角削除 高レベルで判定拡大 硬直後半で被カウンター適用のバグ修正 硬直最後までスペルキャンセル対応 -에메랄드 시티 사격 무적 삭제 깎기 데미지 저하 본체 주위의 사각 삭제 고레벨로 판정 확대 경직 후반에 피카운터 적용의 버그 수정 경직 끝까지 스펠 캔슬 대응 −ノエキアンデリュージュ 空中対応 削りダメージ低下 -노에키안데류쥬 공중 대응 깎기 데미지 저하 −サイレントセレナ レーザーの回転速度アップ 出始めに周囲に攻撃判定発生 -사일런트 세레나 레이저의 회전 속도 업 나오기 시작해에 주위에 공격 판정 발생 −ジェリーフィッシュプリンセス 耐久力増加 -제리 피쉬 프린세스 내구력 증가 −賢者の石 発生硬直減少 効果時間延長 -현자의 돌발생 경직 감소 효과 시간 연장 ・妖夢 ·요몽 −大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 -대점프 나오기 시작해에 카운터 판정 적용 −回避結界ジャンプの投げ無敵削除 -회피결계 점프의 던지기 무적 삭제 −半身の追跡速度が低下 -반신의 추적 속도가 저하 −遠打 前進距離短縮 -원타전진 거리 단축 −前打 硬直短縮 -전타경직 단축 −遠距離下打追加 -원거리하타추가 −前下打 リニューアル ホールド対応の下段攻撃に -전하타리뉴얼 홀드 대응의 하단 공격에 −空打 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和 -공타지속 시간 단축 경직 증가 위력 저하 보정 완화 −空前打 復帰不能時間短縮 威力低下 -공전타복귀 불능 시간 단축 위력 저하 −空下打 スペル以上でのみキャンセル可能に 威力増加 -공하타스펠 이상에서만 캔슬 가능하게 위력 증가 −空上打 復帰不能時間短縮 -공상타복귀 불능 시간 단축 −コンビネーション二段目復帰不能時間短縮 -콤비네이션 둘째 단 복귀 불능 시간 단축 −コンビネーション三段目復帰不能時間短縮 -콤비네이션 삼단메 복귀 불능 시간 단축 −弱射 射出数減少 -미만 쏘아 맞혀 사출수감소 −前強射の被弾処理を修正 -전강 쏘아 맞혀의 피탄 처리를 수정 −弦月斬 強、打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加 -조각달참강, 타격 무적 삭제, 1단째 카운터 판정 삭제, 착지 경직 증가 −生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加 -생사 유전참위력 증가 경직 감소 고레벨로 파생 추가 −心抄斬 強版上方向判定弱体化 -심초참강판 윗방향 판정 약체화 −反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮 -반사 하계참고레벨 공격 판정의 지속이 단축 −伏折無間 KO後バグ修正 低レベルで補正大幅増加、レベルアップで補正緩和。ホールドで自動追撃可能 -복절무간 KO 후 버그 수정저레벨로 보정 대폭 증가가, 레벨업으로 보정 완화.홀드로 자동 추격 가능 −結跏趺斬 低レベル時攻撃判定縮小、ヒット数低下 -결가부참저레벨시 공격 판정 축소, 히트수저하 −炯眼剣 削りダメージの異常修正 -형안검깎기 데미지의 이상 수정 −現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく -현세참발생 속도 지연 암전중 공격 발생 삭제 거리가 있는 경우 가이드 되었을 때에 눈앞에서 멈추기 쉽고 −未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく -미래 영겁참암전전 무적 삭제 암전중 공격 발생 삭제 경직 증가 거리가 있는 경우 가이드 되었을 때에 눈앞에서 멈추기 쉽고 −冥想斬 コスト増加 威力アップ 霊力削りアップ -명상참비용 증가가위력 업 신비스러운 힘 깎기 업 −迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇 -미츠지항참발생 속도 저하 사격 무적 삭제 최대 히트수저하와 단발 위력 상승으로 데미지 안정성 상승 −苦輪系 反射バグ、時間停止バグ修正 -고 륜계 반사 버그, 시간 정지 버그 수정 −幽明の苦輪 効果時間中ゲージ回復停止 -유명의 고 륜효과 시간중 게이지 회복 정지 −桜花閃々 攻撃判定拡大 -사쿠라바나섬들공격 판정 확대 −成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに 柱の位置を本体に追従するように -성불득탈참무적 시간 연장 판정 자신 모여에 기둥의 위치를 본체에 추종 하도록(듯이) ・レミリア 레미리아 −大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 -대점프 나오기 시작해에 카운터 판정 적용 −地上前後回避結界のモーション変更 -지상 전후 회피결계의 모션 변경 −快晴効果が飛翔に適用 -쾌청 효과가 비상에 적용 −バックステップ距離短縮 -백 스텝 거리 단축 −近打 復帰不能時間短縮 -근타복귀 불능 시간 단축 −遠打 腹のけぞりに 復帰不能時間短縮 -원타복에 복귀 불능 시간 단축 −前打 硬直減少 -전타경직 감소 −空下打 上方向判定弱体化 -공하 우치아게 방향 판정 약체화 −コンビネーション二段目 復帰不能時間短縮 -콤비네이션 둘째 단 복귀 불능 시간 단축 −弱射 段数減少 上下射撃角度低下 -미만 쏘아 맞혀 단수감소 상하 사격 각도 저하 −デーモンロードウォーク 発生遅延 硬直増加 移動距離増加 補正増加 -demon 로드 워크 발생 지연 경직 증가 이동거리 증가 보정 증가 −ヴァンパイアクロウ 判定強化 三段目中段発生加速、クラッシュ属性削除 -바파이아크로우 판정 강화 삼단메 중단 발생 가속, 크래쉬 속성 삭제 −デーモンロードクレイドル 多段ヒット化 着地硬直増加 -demon 로드 클레이 달러 다단 히트화 착지 경직 증가 −ロケットキックアップ レベルアップで弾丸巨大化 -로켓 킥 업 레벨업으로 탄환 거대화 −デーモンロードアロー 壁に向かう際のグレイズ削除 ガード着地硬直のスペルキャンセル受付を一瞬に エフェクト追加 突進中被カウンター -데이몬로드아로벽으로 향할 때의 그레이즈 삭제 가이드 착지 경직의 스펠 캔슬 접수를 일순간에 효과 추가 돌진중피카운터 −シーリングフィア 天井への移動時グレイズ対応 硬直緩和 発生加速 -시링피아 천정에의 이동시 그레이즈 대응 경직 완화 발생 가속 −サーヴァントフライヤー 射出の時間差減少 カウンター判定削除 -서바트후라이야 사출의 시간차이 감소 카운터 판정 삭제 −デモンズディナーフォーク 発生加速 判定強化 -데몬즈디나포크 발생 가속 판정 강화 −チェーンギャング スペルキャンセル対応 ジャンプキャンセル加速 炸裂判定拡大 -체인 갱 스펠 캔슬 대응 점프 캔슬 가속 작렬 판정 확대 −不夜城レッド 硬直増加 -불야성 레드 경직 증가 −スカーレットデビル 硬直増加 -진홍색 데빌 경직 증가 −ハートブレイク 威力増加 -하트 브레이크 위력 증가 −グングニル 威力増加 -궁닐 위력 증가 −デーモンキングクレイドル 発生遅延 -demon 킹 클레이 달러 발생 지연 −ドラキュラクレイドル 発生遅延 -드라큘라 클레이 달러 발생 지연 −バッドレディスクランブル 速度増加 リミット緩和 復帰不能 -밧드레디스크란불 속도 증가 리밋트 완화 복귀 불능 −ミゼラブルフェイト 霧雨適用 雹適用解除 -미제라브르페이트 이슬비 적용박적용 해제 ・幽々子 ·유들자 −大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 -대점프 나오기 시작해에 카운터 판정 적용 −空中後ろダッシュを連続で出せないバグ修正 -공중 뒤데쉬를 연속으로 낼 수 없는 버그 수정 −近打 補正緩和 -근타보정 완화 −前打 発生加速 硬直増加 -전타발생 가속 경직 증가 −下打 カウンター判定追加 -하타카운터 판정 추가 −ダッシュ打 硬直短縮 -데쉬타경직 단축 −コンビネーション二段目 復帰不能時間短縮 判定強化 持続時間短縮 硬直短縮 -콤비네이션 둘째 단 복귀 불능 시간 단축 판정 강화 지속 시간 단축 경직 단축 −コンビネーション三段目 判定強化 -콤비네이션 삼단메 판정 강화 −ダッシュ弱射 発生速度遅延 判定上方向強化 前方向弱体化 -데쉬미만 쏘아 맞혀 발생 속도 지연 판정 윗방향 강화 전방향약체화 −弱射 発生加速 弾速低下 -미만 쏘아 맞혀 발생 가속탄속저하 −空弱射 発生加速 弾速低下 -공약 쏘아 맞혀 발생 가속탄속저하 −強射 発生加速 -강 쏘아 맞혀 발생 가속 −前強射 追尾性能アップ 霊力削り増加 -전강 쏘아 맞혀 추적 성능 업 신비스러운 힘 깎기 증가 −下強射 弾数減少 -하강 쏘아 맞혀 탄수감소 −空強射 発生加速 -공강 쏘아 맞혀 발생 가속 −胡蝶夢の舞 強威力増加、グレイズ判定が打撃後まで持続 -나비꿈의 무강위력 증가, 그레이즈 판정이 타격 뒤에까지 지속 −逆さ屏風 高レベルで空中対応 -반대 병풍 고레벨로 공중 대응 −好死の霊 レーザーの展開速度アップ -호죽음의 영혼 레이저의 전개 속도 업 −スフィアブルーム 範囲拡大 高レベルで爆発が拡大 高レベルで爆発の持続時間延長 -스피아브룸 범위 확대 고레벨로 폭발이 확대 고레벨로 폭발의 지속 시간 연장 −悉皆彷徨 弱で手元に停滞 -실개 방황미만으로 수중에 정체 −誘霊の甘蜜 射出が同時から時間差に ヒットストップ増加 -유령의 감밀사출이 동시부터 시간차이에 히트 스톱 증가 −未生の光 着地バグ修正 強でレーザー展開角度増加 -아직 태어나지 않음의 광착지 버그 수정강으로 레이저 전개 각도 증가 −鳳蝶紋の槍 相殺強度低下 散弾消失 槍から蝶の群れを放出する技に変化 -봉접문의 창상쇄 강도 저하 산탄 소실창으로부터 나비의 무리를 방출하는 기술에 변화 −ギャストリドリーム 発生遅延 復帰不能時間増加 -개스트리드림 발생 지연 복귀 불능 시간 증가 −黄泉平坂行路 空中対応 -황천 헤이사카 행로 공중 대응 −无寿の夢 補正増加 リミット増加 威力低下 他スペルの使用で憑依状態解除 -무수의 꿈보정 증가 리밋트 증가 위력 저하외 스펠의 사용으로 빙의상태 해제 −幻想郷の黄泉還り ヒットストップ増加 弾速アップ -환상시골의 황천환히트 스톱 증가탄속업 −无寿国への約束手形 時間切れ攻撃判定の持続時間低下 -무수국에의 약속어음 마감 시간 공격 판정의 지속 시간 저하 −鳳蝶紋の死槍 硬直短縮 空中対応 -봉접문의 사창경직 단축 공중 대응 ・紫 보라색 −大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 -대점프 나오기 시작해에 카운터 판정 적용 −画面端を背負ってバックステップすると逆サイドにワープ可能に -화면단을 짊어져 백 스텝 하면 역사이드에 워프 가능하게 −空打 発生加速 -공타발생 가속 −前打 ホールド時間短縮 -전타홀드 시간 단축 −空前打 性質変更 -공전타성질 변경 −空弱射 着地で射出停止 -공약 쏘아 맞혀 착지로 사출 정지 −開けて悔しき玉手箱 発生速度加速 墓石出現位置高く -열어 회사계 보물함 발생 속도 가속 묘석 출현 위치 높고 −至る処に青山あり スペルキャンセル対応 -도달하는 곳에 아오야마있어 스펠 캔슬 대응 −禅寺に潜む妖蝶 強空中ガード可能に -선사에 잠복하는 요접강공중 가이드 가능하게 −幻想卍傘 高レベルで回転時攻撃判定出現 -환상만산고레벨로 회전시 공격 판정 출현 −肉体分解機 移動速度アップ 到達高度増加 -육체 분해기 이동 속도 업 도달 고도 증가 −魅惑のエサ スペルキャンセル対応 -매혹의 먹이 스펠 캔슬 대응 −橙 反射位置が見かけの画面端に -등반사 위치가 외관의 화면단에 −中毒性の有るエサ 霧雨対応 雹対応解除 硬直減少 -중독성이 있는 먹이 이슬비 대응박대응 해제 경직 감소 −飛行虫ネスト 空中対応 霧雨対応 発生加速 弾速アップ -비행충 네스트 공중 대응 이슬비 대응 발생 가속탄속업 ・萃香 ·췌향 −大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 -대점프 나오기 시작해에 카운터 판정 적용 −後ろ回避結界キャンセル削除 -뒤회피결계 캔슬 삭제 −しゃがみ姿勢の座高増加 -주저 앉아 자세의 앉은키 증가 −近打 発生加速 判定強化 中段属性追加 -근타발생 가속 판정 강화 중단 속성 추가 −遠打 威力増加 ホールド版攻撃レベル増加、硬直増加、判定強化、必殺技キャンセル不可 -원타위력 증가 홀드판 공격 레벨 증가, 경직 증가, 판정 강화, 필살기술 캔슬 불가 −前打 判定持続増加 ホールド短縮 ホールド版判定強化、クラッシュ属性 ノーマル霊力削り増加 -전타판정 지속 증가 홀드 단축 홀드판 판정 강화, 크래쉬 속성 노멀 신비스러운 힘 깎기 증가 −下前打 判定強化 硬直軽減 霊力削り増加 ホールド短縮 -안자락타판정 강화 경직 경감 신비스러운 힘 깎기 증가 홀드 단축 −下打 発生速度遅延 持続延長 ホールド削除 -하타발생 속도 지연 지속 연장 홀드 삭제 −空上打 弱射以上でキャンセル可能 判定強化 威力増加 復帰不能増加 -공상타약 쏘아 맞혀 이상으로 캔슬 가능 판정 강화 위력 증가 복귀 불능 증가 −コンビネーション四段目 硬直減少 -콤비네이션4단째 경직 감소 −前弱射 射撃角度拡大 -전약 쏘아 맞혀 사격 각도 확대 −下弱射 通常ヒットが真下たたきつけに ホールドで判定強化 -하 미만 쏘아 맞혀 통상 히트가 바로 밑 내팽개쳐에 홀드로 판정 강화 −下弱射以外の弱射ホールド短縮 -하 미만 쏘아 맞혀 이외의 미만 쏘아 맞혀 홀드 단축 −ダッシュ弱射 一二段目の攻撃レベル低下 -데쉬미만 쏘아 맞혀 한둘째 단의 공격 레벨 저하 −ダッシュ強射 霊力削り増加 -데쉬강 쏘아 맞혀 신비스러운 힘 깎기 증가 −妖鬼 密 対空版の吹っ飛びを斜め上に 高レベルでスーパーアーマー追加 レベルで爆発増加 ホールド短縮 削りダメージ低下 -요귀밀대공판의 취나는 일을 기울기상에 고레벨로 슈퍼 아모 추가 레벨로 폭발 증가 홀드 단축 깎기 데미지 저하 −地霊 密 高レベルで石柱増加 ガードポイント削除 -지령밀고레벨로 석주 증가 가이드 포인트 삭제 −地霊 疎 幽霊の相殺強度低下 -지령소유령의 상쇄 강도 저하 −元鬼玉 弾速アップ -원귀옥탄속업 −厭霧 霧弾丸射出までのレベル低下 霧弾丸グレイズで消去可能に 削りダメージ低下 -염무무탄환 사출까지의 레벨 저하안개 탄환 그레이즈로 소거 가능하게 깎기 데미지 저하 −萃鬼 スペルキャンセル対応 -췌귀스펠 캔슬 대응 −疎鬼 スペルキャンセル対応 炸裂高度が高く -소귀스펠 캔슬 대응 작렬 고도가 높고 −火鬼 スペルキャンセル対応 -화귀스펠 캔슬 대응 −鬼縛りの術 補正緩和 -귀신 속박의 방법 보정 완화 −施餓鬼縛りの術 補正緩和 -세가키(죽은이에 대한 공양) 속박의 방법 보정 완화 −戸隠山投げ 弾速増加 発生加速 -토가쿠시산 던지기탄속증가 발생 가속 −ミッシングパープルパワー 防御力アップ追加 攻撃パターン追加 アッパーに弾丸追加 踏みつけ判定強化 -행방불명의 퍼플 파워 방어력 업 추가 공격 패턴 추가 어퍼에 탄환 추가 짓밟아 판정 강화 −雲集霧散 コスト低下 -운집 무산 코스트 저하 −大江山悉皆殺し 威力増加 -오에산실개 살인 위력 증가 ・優曇華 우운화 −地上前回避結界が必殺技キャンセル可能だったバグ修正 -지상 전회피결계가 필살기술 캔슬 가능했던 버그 수정 −飛翔に関する霊力バグ修正 -비상에 관한 신비스러운 힘 버그 수정 −しゃがみ姿勢の座高上昇 -주저 앉아 자세의 앉은키 상승 −遠打 発生速度加速 -원타발생 속도 가속 −前打 密着根元ヒット削除 ホールド短縮 判定強化 -전타밀착 근원 히트 삭제 홀드 단축 판정 강화 −前下打 ホールド対応 -전하타홀드 대응 −下打 腹のけぞりに -하타복에 −空上打 追加 -공상타추가 −弱射 相殺強度アップ 射撃角度アップ ホールド短縮 -미만 쏘아 맞혀 상쇄 강도 업 사격 각도 업 홀드 단축 −ダッシュ弱射 持続短縮 判定強化 -데쉬미만 쏘아 맞혀 지속 단축 판정 강화 −強射 通常版弾速アップ ホールド版弾速低下、追尾性アップ -강 쏘아 맞혀 통상판탄속업 홀드판탄속저하, 추적성 업 −下強射 天気玉変換数低下 -하강 쏘아 맞혀 날씨구슬 변환수저하 −ダッシュ強射 目くらまし効果追加 グレイズ追加 判定強化 被カウンター判定適用 -데쉬강 쏘아 맞혀 눈 감추어 효과 추가 그레이즈 추가 판정 강화피카운터 판정 적용 −マインドベンディング レベルで爆風持続時間増加 爆破パターン変化、拡大 -마인드벤딘그레벨로 폭풍 지속 시간 증가 폭파 패턴 변화, 확대 −リップルヴィジョン 高レベルで残像に攻撃判定追加 -리플 비젼 고레벨로 잔상에 공격 판정 추가 −ディスビリーフアスペクト 高レベルで攻撃パターンが変化 霧雨対応 削りダメージ適用 レベル攻撃力補正適用 -디스비리후아스페크트 고레벨로 공격 패턴이 변화 이슬비 대응 깎기 데미지 적용 레벨 공격력 보정 적용 −ディスオーダーアイ 高レベルで残像増加 打撃属性に変化 硬直短縮 -디스오다아이 고레벨로 잔상 증가 타격 속성에 변화 경직 단축 −フィールドウルトラレッド 硬直減少 レベル比例の持続時間増加 強で短時間だが敵位置にフィールドを発生 複数フィールドバグ修正 -필드 울트라 레드 경직 감소 레벨 비례의 지속 시간 증가강으로 단시간이지만 적위치에 필드를 발생 복수 필드 버그 수정 −フィールドウルトラバイオレット 硬直減少 レベル比例の範囲拡大像か 強で狭い範囲だが敵位置にフィールドを発生 -필드 울트라 바이올렛 경직 감소 레벨 비례의 범위 확대상이나 강으로 좁은 범위이지만 적위치에 필드를 발생 −アンダーセンスブレイク 上半身無敵追加 高レベルでグレイズ判定追加 -언더 센스 브레이크 상반신 무적 추가 고레벨로 그레이즈 판정 추가 −マインドスターマイン 持続時間増加 硬直短縮 リミット緩和 空中対応 -마인드 스타 마인 지속 시간 증가 경직 단축 리밋트 완화 공중 대응 −離円花冠(カローラヴィジョン) 空中対応 -리원화관(캐롤라 비젼) 공중 대응 −花冠視線(クラウンヴィジョン) 発生加速 -화관 시선(크라운 비젼) 발생 가속 −ルナティックレッドアイズ 発生加速 空中対応 -르나틱렛드아이즈 발생 가속 공중 대응 −瓦斯織物の玉 効果の及ぶ高度が増加 -가스 직물의 구슬 효과가 미치는 고도가 증가 −国士無双の薬 効果が永続化、連続使用で効果がアップします、が -국사 무쌍의 약효과가 영속화, 연속 사용으로 효과가 올라갑니다, 가 ・文 ·문장 −カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました -카드 게이지 증가가 적용되지 않은 필살기술이 수정되었습니다 −バックステップ飛距離低下 -백 스텝 비거리 저하 −ガード反撃空中ガード不能 -가이드 반격 공중 가이드 불능 −遠打 発生遅延 硬直増加 -원타발생 지연 경직 증가 −前打 ホールド時間延長 硬直増加 -전타홀드 시간 연장 경직 증가 −空下打 キャンセル受付スペルカード以上のみに -공하타캔슬 접수 스펠 카드 이상에만 −空前打 復帰不能短縮 -공전타복귀 불능 단축 −空上打 前方向判定弱化 -공상타전방향판정 약화 −ダッシュ打 硬直増加 -데쉬타경직 증가 −弱射 ホールド延長 -미만 쏘아 맞혀 홀드 연장 −空弱射 ホールド延長 硬直増加 -공약 쏘아 맞혀 홀드 연장 경직 증가 −強射 ホールド延長 天気玉減少 -강 쏘아 맞혀 홀드 연장 날씨구슬 감소 −疾風扇 発生遅延 硬直増加 -질풍부채 발생 지연 경직 증가 −烈風扇 移動キャンセル加速 -열풍부채 이동 캔슬 가속 −疾走風靡 ガード時のスペルキャンセルを直後と着地後のみに ガード跳ね返り高度増加 -질주풍미가이드시의 스펠 캔슬을 직후와 착지 후에만 가이드 (튀어서) 되돌아옴 고도 증가 −疾走優美 レベル威力補正無しに 高レベルで方向転換数増加 方向転換硬直減少 -질주 유미 레벨 위력 보정 없이 고레벨로 방향 전환수증가 방향 전환 경직 감소 −天狗ナメシ 空中対応 落下後一定フレーム経過でダッシュキャンセル可能に スペルキャンセル対応 発生遅延 -텐구 나메시 공중 대응 낙하 후 일정 프레임 경과로 데쉬 캔슬 가능하게 스펠 캔슬 대응 발생 지연 −天狗のダウンバースト スペルキャンセル対応 弱発生加速、雹対応 強高レベルで地表波増加 -텐구의 다운 버스트 스펠 캔슬 대응약발생 가속, 박대응강고레벨로 지표파 증가 −天狗の立風露 上昇中の硬直増加 -텐구의 립 풍로상승중의 경직 증가 −天狗の太鼓 踏みつけ性能上昇 派生増加 派生までの時間短縮 高レベルで手動の移動修正が高性能化 空中版開始直後にグレイズ -텐구의 북 짓밟아 성능 상승 파생 증가 파생까지의 시간 단축 고레벨로 수동의 이동 수정이 고성능화 공중판 개시 직후에 그레이즈 −天孫降臨の道しるべ 硬直増加 -천손강림의 이정표 경직 증가 −猿田彦の先導 コスト増加 空中版発生直後にグレイズ適用 -차조기과의 다년초의 선도 비용 증가가공중판 발생 직후에 그레이즈 적용 −幻想風靡 霧雨適用 無敵削除 硬直増加 威力低下 -환상풍미이슬비 적용 무적 삭제 경직 증가 위력 저하 ・小町 코마치 −カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました -카드 게이지 증가가 적용되지 않은 필살기술이 수정되었습니다 −地上クラッシュのモーション異常修正 -지상 크래쉬의 모션 이상 수정 −前打 威力増加 通常版リーチ低下、弱射以上でキャンセル対応、ホールド短縮、復帰不能短縮 ホールド版硬直低下 浮き変化 -전타위력 증가 통상판 리치 저하, 미만 쏘아 맞혀 이상으로 캔슬 대응, 홀드 단축, 복귀 불능 단축 홀드판 경직 저하 낚시찌 변화 −前下打 ホールド対応 硬直減少 -전하타홀드 대응 경직 감소 −下打 腹のけぞりに -하타복에 −空打 発生加速 -공타발생 가속 −空前打 内側に判定強化 -공전 우츠나이 측에 판정 강화 −空上打 追加 -공상타추가 −コンビネーション二段目 判定強化 硬直減少 -콤비네이션 둘째 단 판정 강화 경직 감소 −コンビネーション三段目 判定強化 -콤비네이션 삼단메 판정 강화 −コンビネーションフィニッシュ ヒット時の浮きが低くなりました 硬直短縮 攻撃レベル低下 -콤비네이션 finish 히트시의 낚시찌가 낮아졌던 경직 단축 공격 레벨 저하 −弱射 判定強化 射出位置わずかに低下 ホールド短縮 -미만 쏘아 맞혀 판정 강화 사출 위치 조금 저하 홀드 단축 −空下弱射 硬直軽減 -공하 미만 쏘아 맞혀 경직 경감 −強射 被カウンター判定適用 -강 쏘아 맞혀 피카운터 판정 적용 −前強射 相殺強度増加 ホールド対応 敵を多少狙うように -전강 쏘아 맞혀 상쇄 강도 증가 홀드 대응적을 다소 노리도록(듯이) −空下強射 ホールド対応 -공하강 쏘아 맞혀 홀드 대응 −ダッシュ強射 威力増加 -데쉬강 쏘아 맞혀 위력 증가 −迷わず生きた人霊 高レベルで怨霊増加 判定強化 -헤매지 않고 산 인 령고레벨로 원령 증가 판정 강화 −通りすがりの人霊 高レベルで判定拡大 相殺強度増加 -지나는 길의 인 령고레벨로 판정 확대 상쇄 강도 증가 −浮かばれない地縛霊 強弱で勢い調整 レベルアップで射出数増加 怨霊が一定時間で強制消滅 相殺強度低下 グレイズで消滅 -체면이 서지 않는 지박령강약으로 기세 조정 레벨업으로 사출수증가 원령이 일정시간으로 강제 소멸 상쇄 강도 저하 그레이즈로 소멸 −死出の風 高レベルで判定拡大 強に踏み込み性能追加 最終フレームでガード可能だった問題修正 復帰不能短縮 -사출의 바람 고레벨로 판정 확대강에 발을 디뎌 성능 추가 최종 프레임으로 가이드 가능했던 문제 수정 복귀 불능 단축 −死神の大鎌 空中対応 高レベルで鎌が複数に 発生速度加速 -죽음의 신의 오가마 공중 대응 고레벨로 겸이 복수에 발생 속도 가속 −脱魂の儀 高レベル強版で自分の居た位置周囲に幽霊を設置する -탈혼의 의식 고레벨강판으로 자신이 있던 위치 주위에 유령을 설치한다 −無間の道 レベルアップで持続増加 フィールドの設置限界が一つに スペルキャンセル対応 -무간의 길레벨업으로 지속 증가 필드의 설치 한계가 하나에 스펠 캔슬 대응 −お迎え体験版 クラッシュ属性 ホールド中に逆射撃ボタンで解除 ホールド中にスペルキャンセル対応 判定内側に強化 打撃のスペルキャンセルタイミング加速 -마중 체험판 크래쉬 속성 홀드중에 역사격 버튼으로 해제 홀드중에 스펠 캔슬 대응 판정 안쪽에 강화 타격의 스펠 캔슬 타이밍 가속 −寂しがり屋の緊縛霊 スペルキャンセル対応 -외로움을 잘타는 사람의 긴박영혼 스펠 캔슬 대응 −河の流れのように ヒットベクトルが変化 空中で拾いやすく -강의 흐름과 같이 히트 벡터가 변화 공중에서 줍기 쉽고 −八重霧の渡し 霊魂増加 霊力磨耗属性追加 -여덟 겹안개의 인도 영혼 증가 신비스러운 힘 마모 속성 추가 −余命幾許も無し コスト増加 発生加速 無敵削除 -여생 얼마간도 없음 비용 증가가발생 가속 무적 삭제 −不惜身命、可惜身命 発生速度遅延 無敵技化 -불석신명, 아깝게도 신명 발생 속도 지연 무적기술화 −無間の狭間 効果時間延長 -무간의 틈효과 시간 연장 −死者選別の鎌 発生加速 -사망자 선별의 겸발생 가속 ・衣玖 ·의구 −カードゲージ増加の適用されていない必殺が修正されました -카드 게이지 증가가 적용되지 않은 필살이 수정되었습니다 −大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 -대점프 나오기 시작해에 카운터 판정 적용 −空中回避結界前方のループバグ修正 -공중 회피결계 전방의 루프 버그 수정 −前ダッシュ ぶつかり判定高度低下 -전 데쉬 부딪쳐 판정 고도 저하 −前打 踏み込み増加 判定強化 硬直短縮 ホールド短縮 -전타 발을 디뎌 증가 판정 강화 경직 단축 홀드 단축 −前下打 硬直短縮 ホールド短縮 -전하타경직 단축 홀드 단축 −下前打 ホールド短縮 出始めに被カウンター適用 -안자락타홀드 단축 나오기 시작해에 피카운터 적용 −空上打 追加 -공상타추가 −空前打 復帰不能短縮 -공전타복귀 불능 단축 −コンビネーション二段目 被カウンターが最後まで適用されていた問題修正 -콤비네이션 둘째 단피카운터가 끝까지 적용되고 있던 문제 수정 −弱射 ホールド短縮 -미만 쏘아 맞혀 홀드 단축 −空強射 モーションの最後がガード可能だったバグ修正 -공강 쏘아 맞혀 모션의 최후가 가이드 가능했던 버그 수정 −空下強射 追加 -공하강 쏘아 맞혀 추가 −空後下強射 追加 -공 후하강 쏘아 맞혀 추가 −龍神の一撃 強で斜めに放射 硬直増加 威力増加 霊力削り増加 -류진의 일격강으로 비스듬하게 방사 경직 증가 위력 증가 신비스러운 힘 깎기 증가 −静電誘導弾 発生速度加速 高レベルで屈折弾が分離 ホールド速度短縮 -정전 유도 탄발생 속도 가속 고레벨로 굴절탄이 분리 홀드 속도 단축 −龍神の稲光り 空中対応 高レベルでサーチ角度が増加 地表反射機能追加 -류진의 번갯불 공중 대응 고레벨로 서치 각도가 증가 지표 반사 기능 추가 −羽衣は水の如く 弱発生加速 強判定持続延長 空中ガード可能に -깃옷은 물 (와) 같이 약발생 가속강판정 지속 연장 공중 가이드 가능하게 −羽衣は風の如く スペルキャンセル対応 ガードポイント削除 弱発生加速 強版追加 発生は遅くなりますが反射範囲が広く -깃옷은 바람 (와) 같이 스펠 캔슬 대응 가이드 포인트 삭제약발생 가속강판 추가 발생은 늦어집니다만 반사 범위가 넓고 −龍神の怒り 判定強化 -류진의 분노 판정 강화 −雷鼓弾 空中対応 -뇌신의 북탄 공중 대응 −雷雲魚遊泳弾 弾速アップ 屈折周期加速 -뇌운어 유영탄탄속업 굴절 주기 가속 −光龍の吐息 硬直減少 磨耗属性追加 -코류의 한숨 경직 감소 마모 속성 추가 −羽衣は空の如く ガードポイント削除 -깃옷은 하늘 (와) 같이 가이드 포인트 삭제 −雷雲棘魚 密着バグ修正 -뇌운 큰가시고기 밀착 버그 수정 −龍宮の使い遊泳弾 空中対応 放電の根元にロック判定追加 -용궁의 사용 유영탄 공중 대응 방전의 근원에 락 판정 추가 天子 천자 −ガード反撃画像ズレ修正 -가이드 반격 화상 엇갈림 수정 −バックダッシュ性能アップ -백 데쉬 성능 업 −前打 ホールド短縮 硬直軽減 ホールド版の被カウンターが長すぎるバグ修正 -전타홀드 단축 경직 경감 홀드판의 피카운터가 너무 긴 버그 수정 −ダッシュ打 発生加速 硬直短縮 -데쉬타발생 가속 경직 단축 −空打 復帰不能延長 -공타복귀 불능 연장 −弱射 ガードストップ減少 キャンセルタイミング加速 -미만 쏘아 맞혀 가이드 스톱 감소 캔슬 타이밍 가속 −下弱射 ガードストップ減少 -하 미만 쏘아 맞혀 가이드 스톱 감소 −空弱射 ガードストップ減少 キャンセルタイミング加速 -공약 쏘아 맞혀 가이드 스톱 감소 캔슬 타이밍 가속 −ダッシュ弱射 一二段目攻撃レベル低下 速度アップ 判定強化 硬直増加 -데쉬미만 쏘아 맞혀 1 둘째 단 공격 레벨 저하 속도 업 판정 강화 경직 증가 −下強射 出始めにガード可能だったバグ修正 -하강사출 초에 가이드 가능했던 버그 수정 −坤儀の剣 発生加速 削り低下 判定強化 スペルキャンセル対応 -고의의 검발생 가속 깎기 저하 판정 강화 스펠 캔슬 대응 −六震-相- 射撃無敵貫通性能削除 スペルキャンセル対応 -6진-상-사격 무적 관통 성능 삭제 스펠 캔슬 대응 −天罰の石柱 高レベルで強弱合体 スペルキャンセル対応 -천벌의 석주 고레벨로 강약 합체 스펠 캔슬 대응 −守りの要 硬直軽減 装着の霊力消費緩和 装着時間短縮 射出時スペルキャンセル対応 -방비의 요점 경직 경감 장착의 신비스러운 힘 소비 완화 장착 시간 단축 사출시 스펠 캔슬 대응 −非想の威光 高レベルで判定拡大 スペルキャンセル対応 -비구상의 위광 고레벨로 판정 확대 스펠 캔슬 대응 −非想の剣 レベルアップで速度増加 -비구상의 검레벨업으로 속도 증가 −緋想の剣 発生加速 硬直減少 強版に踏み込み追加 弱二段目に霊力削り -비상의 검발생 가속 경직 감소강판에 발을 디뎌 추가약둘째 단에 신비스러운 힘 깎기 −不譲土壌の剣 発生加速 ヒットベクトル変化 -불양토양의 검발생 가속 히트 벡터 변화 −非想非非想の剣 攻撃力追加 効果時間延長 -비상비비구상의 검공격력 추가 효과 시간 연장 −天地開闢プレス 一段目の与カウンター削除 落下時逆ガード不能 空中ガード霊力削り増加 -천지 개벽 프레스 1단째의 여카운터 삭제 낙하시역가이드 불능 공중 가이드 신비스러운 힘 깎기 증가 −先憂後楽の剣 ガード不能 威力増加 射撃無敵貫通性能削除 -선우 후락의 검가이드 불능 위력 증가 사격 무적 관통 성능 삭제 −無念無想の境地 効果時間延長 ダメージ軽減能力追加 -무념 무상의 경지 효과 시간 연장 데미지 경감 능력 추가 −全人類の緋想天 発生加速 範囲拡大 無敵時間増加 -전인류의 비상천발생 가속 범위 확대 무적 시간 증가 ※ 이 포스트는 더 이상 덧글을 남길 수 없습니다.
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천칙의 스와코 쓸만합니다(...)
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