2009년 02월 27일
환상사배검 ~텐시의 대역습~



지난 겨울 코미케에 나왔던 작품이었던 환상사배검. 많은 동방 동인게임 속에서 SRPG 라는 장르는
꽤나 생소하기도 하고 제가 SRPG를 좋아하기도 하는지라 [...] 어느정도 기대감을 가지고 있었는데..

여러군데 동인게임다운 엉성함은 보이기는 하지만 '동방 동인 게임' 이라는 장점을 충실하게 살려서
원작의 캐릭터들과 여러가지 설정이라던지 네타거리를 잘 구현해서 SRPG로 만들었다는 느낌이랄지,
덕분에 코미케 이후에 이 게임을 하고 종종 심심하지 않게 시간을 보낸듯 합니다. 작품 자체는 SRPG적
난이도로서 꽤나 어렵기에 도전욕구가 [...] 생겨서 괜찮았고 뭣보다도 신작의 거의 대부분 캐릭터들이
총 출동해서 직접 컨트롤 해 볼 수 있다는 것 하나만으로도 한번쯤은 해 볼만한 작품이 아닐까 싶네요.


스토리는 텐시가 독전파를 [...] 쏴서 환상향의 인물들을 세뇌시키자 레이무 같은 주인공이
그걸 보고 분연히 일어서서 대화와 타협 (과 아주 조금의 육체적 해결수단) 을 통해 이변을 해결하는 스토리.

게임은 총 5명의 주인공중 한명을 선택해서 진행하게 됩니다. 주인공이라 해봤자 처음 시작하는 멤버와
시작 위치가 달라질 뿐 나중가면 다른 멤버들도 영입할 수 있기에 그게 그거. 단 엔딩이 각각 다르고
텐시의 경우에는 주인공으로 쓰려면 엔딩을 일단 한번 봐야 (최신 패치 버젼 기준) 쓸 수 있으며
텐시모드의 경우에는 다른 캐릭터와 다른 맵 구성을 하고 있고 난이도도 다른 캐러 모드보다 더 어렵습니다.


게임을 시작하면 환상향을 재현해놓은 월드맵이 뜹니다. 이 월드맵 상에서 캐릭터들이 표시되며 플레이어가
캐릭터를 한 칸 움직일때마다 날짜가 한주씩 흐르게 됩니다. 날짜에 따라서 일정한 시간이 흘러야만
맵에 등장하거나, 혹은 일정 시간이 흐른 후에는 사라지는 캐릭터들이 존재하고 최종보스인 텐시의 경우
특정 날짜가 지나게 되면 강제적으로 등장하게 됩니다. 또한 시간이 흐르면 흐를수록 그에 맞춰서 적의 평균
레벨도 상승하기 때문에 쓸떼없는 이동은 자제하고 동선을 생각해가면서 전투와 각 캐릭터 영입을 하는 편이
좋습니다. 다만 날짜가 아무리 흘러도 게임 오버 된다거나 하는 일은 지금까지는 겪지 못했군요.



월드맵 상에서는 캐릭터들에게 아이템등을 장비시켜줄 수 있고 点 (게임에서 쓰이는 화폐라 보면 됩니다)
을 소비해서 각 캐릭터에게 기술 습득과 강화를 시켜줄 수 있습니다. 특이하게도 이 게임은 레벨이 오름에
따라서 스펠이라던지 기술이 자동적으로 배워지는게 아니라 [...] 모두 点을 주고 구입해야 하는 방식입니다.

여타 SRPG와 그다지 다른 점은 없고 슈로대등을 해본 분이라면 쉽게 적응이 가능하겠지만.. 일단 날씨 대응.
비상천과 마찬가지로 게임에는 날씨가 존재하고 각 캐릭터에 따라서 능숙한 날씨와 그렇지 못한 날씨가
존재합니다. 이를테면 사나에는 맑은 날씨에서는 A. 자신이 가진 능력을 모두 낼 수 있지만 기타 날씨에서는
약해진다는 이야기. 레밀리아 같은 경우에는 맑은 날씨에 대해서 C 라는 최악의 상성을 가지고 있기 때문에
자체 능력이 강력하더라도 맑은 날씨 아래에서는 형편없는 능력치가 가지게 됩니다. 떄문에 맵과 장소에
따라서 날씨는 유의해야 할 사항이고 역으로 발상을 내보자면 강력한 적 보스라 해도 날씨를 바꾸는 기술등을
활용해서 싸워본다면 매우 쉽게 이길수 있는 상황이 만들어지기도 합니다. 사배검을 한다면 꼭 유의해야 할 사항.


맵상에서 각 캐릭터가 위치한 곳에 도달하면 어쨌던 전투가 벌어지게 되고 이기면 (혹은 이겼을 시 조건을
만족하면) 싸웠던 캐릭터를 동료로 쓰는게 가능해집니다. 역시 여타 슈로대와 같은 SRPG와 거의 비슷한
방식으로 진행됩니다만 하나 알아둬야 할 개념이 있다면 주력呪力 (Spell Power). 화면 좌하단에 위치한
푸른 구슬이 그것인데 이 구슬은 아군 전체에 공유되는 개념이며 한명이 스펠을 쓸 때마다 그 스펠의 주력
소모량에 따라서 구슬이 줄어들게 됩니다. 주력의 회복은 출전한 아군 전체 캐릭터들의 주력 합산이 높을수록
빨리 이루어지게 됩니다. 즉 강력한 위력의 스펠을 가진 캐릭터들을 여럿 내놓아봤자 전체 주력이 낮으면
막상 스펠을 제대로 써 보지도 못한채 일반 공격만 해야 하는 상황이 나오기 때문에 염두해둬야 할 사항입니다.

또 사배검만의 특이한 점이라면 잔기 시스템을 들 수 있습니다. 일반적으로 체력이라는게 존재하는 이런 종류의
게임은 총 체력이 존재하며 체력이 모두 떨어지면 죽게 되는거야 당연한 일이지만.. 사배검은 원작 동방이
슈팅게임이란 점을 살려서 잔기라는 특이한 시스템을 구현해 놓았습니다. 즉 잔기가 4에 체력이 50인 레이무는
총 체력이 200이지만 한번에 1000 데미지를 받는다거나 할 시 잔기 하나만 깎여나가지 바로 죽지는 않는다는
이야기. 단 한번에 히트수가 높은 연타계 공격, 즉 각 히트당 100 짜리 데미지를 5hit 시키는 스펠을 맞았을시엔
한번에 죽어버린다는 이야기가 됩니다. 이 역시 꽤나 게임을 생각하면서 풀어나가게 하는 요소로 작용합니다.


게임 난이도는.. 말마따나 쉽다고는 도저히 하지 못할 난이도 (...) 입니다. 근래 슈로대 정도는 가볍게
뛰어 넘는 난이도로 SRPG에 대한 경험이 없다면 1주차 엔딩도 보지 못하고 포기하게 될 확률이 높습니다.

캐릭터가 나중에 강해지고 스펠들을 배워 나가면 좀 쉬워지긴 합니다만.. 어쨌던 개인적으로는 처음 하는 사람이
1주차만에 텐시를 클리어하고 엔딩을 본다는건 꽤나 어려운 상황이 아닐까 싶네요. 초반에는 일단 이기기 쉬운
캐릭터들 위주로 동료를 채워나가면서 레벨을 올리고 스펠들을 배우게 한 다음 막히거나 쓰러트리지 못할
상황이 나왔을 땐 한 턴 한 턴마다 적의 이동 거리나 공격범위를 계산해서 이동하고 날씨등도 이용해보는
섬세한 플레이가 요구됩니다. [..] 정 안되겠다 싶을때는 메뉴의 Keep up 을 선택하는것도 하나의 방법. 이 경우에는
게임이 처음 시작한 상황으로 돌아가고 레벨도 1로 돌아가지만 지금까지 모아온 点 과 아이템등은 그대로 유지되기에
좀 더 편히 게임을 진행해나갈 수 있습니다. 참고로 캐릭터들 스펠 습득이라던지 点, 아이템등은 클리어 후 주차가
반복되어도 계속 유지되게 되기에 [...] 언젠가는 전 캐릭터가 풀 업그레이드 된 상황이 나오는것도 충분히 가능합니다.





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동방 관련 2차 창작 게임중에서 손꼽힐 정도로 재미있게 즐겼던 게임으로 기억할것같네요. 투자한 시간만 세이브
타임을 재보니 약 40시간 정도. [...] 난이도라던지 장르적 진입의 벽이 좀 있고 사람을 가릴듯 합니다만
한번 빠지게 된다면 상당히 재미있게 할 수 있는 작품이라 생각합니다. 제작팀의 다음 작품이 기대되는군요.



by ColoR | 2009/02/27 01:13 | 동인 | 트랙백 | 덧글(25)
Commented by 알카노이드 at 2009/02/27 01:26
!이동력이 0이라는것만 빼고!

....아이고 배야 (...)
충실해도 너무 충실한거 아닌가요. 이거 무슨 2차 창작의 테루요프도 아니고.
일.. 아니, 움직여라 니트!!
Commented by ColoR at 2009/02/28 00:06
덕분에 적으로 나올때는 편법을 써서 쉽게 잡을수 있는 라스트 보스급 캐릭터이기도 합니다.
Commented by 얼큰이 at 2009/02/27 01:43
이동력이 0......--;
역시 니트 공주님.....
Commented by ColoR at 2009/02/28 00:07
솔직히 말해서 아무리 그래도 1은 될줄 알았죠... [...]
Commented by 단웨 at 2009/02/27 02:33
이속이 인간적으로 심각하게 아스트랄하길래 '그렇다면 TD모드에서 시즈탱크로 쓰면 어떨까?'
..탄속에 연사속도까지 우리를 실망시키지 않으시던 공주님, 그 추억의 파츄콘
Commented by ColoR at 2009/02/28 00:07
파츄콘의 카구야는 일반 모드에서는 몰라도 TD에서는 초절 강력한 캐릭터였죠.. 어쨌던 이동력도 별 필요가 없고;
Commented by Allenait at 2009/02/27 09:33
...니트 공주님은 역시(...)

제대로 동인 설정에 충실한 물건이군요. 건캐논의 선전이 실로 놀랍습니다
Commented by ColoR at 2009/02/28 00:08
카나코님은 어떻게 써도 강력한 캐릭터더군요. 일단 맷집이 받쳐주니 내보내기만 해도 든든합니다.
Commented by 이중인격 at 2009/02/27 10:23
체력이 9인건 어쩔[...]
Commented by ColoR at 2009/02/28 00:08
왜 잔기는 9가 아니었을지 의문을 제기하고 싶습니다. [...]
Commented by 검은월광 at 2009/02/27 10:56
테루요는 그저 케이네를 변신시키는 기계일뿐이죠...
그래도 공격범위를 확장하면 쓸만 하지만요.
Commented by ColoR at 2009/02/28 00:09
날씨를 달로 맞춰주고 상대를 끌어들이는 방향으로 전투를 하면 그래도 쓸만 하더군요. 장사정마법 어빌리티를 배울 수 있는 얼마 안되는 캐릭터이기도 하구요.
Commented by 심유경 at 2009/02/27 11:08
최근에 물량이 재판 되어서 구할 수 있는 길이 열렸습니다만
예대제 때 나올 작품들과 함께 구하기 위해 기다리는 중입니다. orz
설마 그때까지 절판되진 않겠지요;

현재 패치를 통해 계속 내용이 추가되고 있으니 참고해 주세요.
한편 전작으로 동방지평선 이라는 작품과 이 서클의 오리지날인 SRPG 도 존재하니 역시 참고해 주세요.
Commented by ColoR at 2009/02/28 00:10
최신 버젼인 1.13 기준으로 글을 작성했습니다. 모 전국환상향 [..] 과 비슷할 정도로 꾸준히 추가 캐릭터와 더불어 패치를 내는 모습이 참
마음에 들더군요. 말마따나 초기 버젼에는 지령전 캐릭터는 하나도 없었는데 어느새 거의 대부분 추가되었고;
Commented by 회월 at 2009/02/27 11:23
... 9..
일해라 니트! 니트!
Commented by ColoR at 2009/02/28 00:10
이동력만 어떻게 붙여주면 일은 하긴 합니다. [...]
Commented by 돌리어스 at 2009/02/27 15:36
뭔가 엄청나게 설정이 제대로 들어간 게임이군요.
나중에 한번 잡아봐야겠습니다.
Commented by ColoR at 2009/02/28 00:10
난이도가 꽤나 어려우니 마음을 잡은 후 해보시는게 좋을겁니다. [...]
Commented by zdf at 2009/02/27 16:36
이 게임......

오린을 깝시다. i!i!orz
vs 사토리때도 날 화나게 하더니 vs 우츠호에서도 껴들어가지고는 어휴 orz

그런데 우츠호는 뭘로 상대하면 좋나요? 레이무? 스이카?
Commented by ColoR at 2009/02/28 00:12
우츠호는 그나마 보스급중엔 체력이 낮은 관계로 쉽게 상대가 가능한 편입니다. 많은 잔기를 가진 캐릭터 위주로 편성하고 떡밥용 캐릭터를 적극 활용하세요.
Commented by LONG10 at 2009/02/27 19:33
너무나 충실한 원작재현(2차 창작 재현이 아니고?)에 감탄했습니다.
...특히 체력 9와 이동력 0.

그럼 이만......

P.S: 그에 비해 스칼렛 자매가 月일 때 S가 아닌건 좀 그렇지만.
Commented by ColoR at 2009/02/28 00:14
안개나 달밤에서 S 였다면 별 다섯개는 줄법한 캐릭터가 되었을거라 생각합니다. 아니 그런데 스펠 활용도가 떨어져서 무리일지도. [...]
Commented by Ifrita at 2009/03/02 01:58
동방 2차창작 RPG라면 역시 동방허위락이죠!!!'∇'(...)
Commented by 환상노래 at 2009/03/07 23:14
1회차 클리어 소감으로 몇마디 하자면..

텐시는 엄청 쉬웠습니다. 한번만에 깨버렸군요.
재일 어려웠던건 레미리야전 다음이 프랑전이었습니다.
유카전은 염라님의 즉사노가다로 깼지요.
처음으로 하는거라 유카리와는 못붙은게 좀 슬프군요.
Commented by 촥헐릿 at 2009/04/05 00:40
레이무는 회피용보다는 사배검이랑 마리사인형 끼고 몽상천생용으로 쓰는게

제일좋던데.......어떤 케릭터든지 한방에 순살시킬수 있더군요;;;;;

JAKQ 태그쓰면 스펠수 +1 되서 레이무가 보스급케릭터 2마리만 죽여놔도

게임은 엄청쉬워집니다....
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