2009년 04월 18일
탄막결계.



요요몽의 141번째 스펠카드이자 유카리의 최종 스펠인 유카리 오의「탄막결계」

동방 역사상 인상깊은 스펠 카드를 꼽으라면 반드시 순위권에 들어갈만한 스펠이 바로 이 탄막결계가
아닐까 합니다. 익숙해지면 파해하기 그다지 어렵지 않은 스펠이지만 처음 플레이할때, 사방에서 조여오는
탄막의 결계 안에서 압사당하는 느낌과 간신히 탈출했을때의 생존감. 그리고 최후에는 활로가 보이지 않게
덮쳐오는 전방향 탄막이 서서히 좁혀올때의 그 긴장감과 그 절대적인 상황에서 사로가 활로로 바뀌는 결정적인
순간과 함께 클리어를 맞이하는 요요몽 판타즘의 연출은 참으로 인상깊다 할 수 있습니다. 지금은 한지 오래 된
스펠 카드 투표에서도 매번 순위권에 든 스펠이 탄막결계이기도 하구요. (2회 인기투표에서는 스펠 부문 1위 차지)

유카리라는 환상향에서 중요한 비중을 차지하는 캐릭터의 간판 스펠이자 최종 오의격 스펠이고. 그 연출과 아름다움에
있어서도 동방이란 게임을 대표하는데 빠지면 아쉽지 않을까 하는 그런 비중을 가진 스펠이 아닐까 싶고 프로그램적으로
제작하는데 있어서 꽤나 어려울만한 (...) 스펠이 아니었을까 한데 그래서인지 ZUN님도 탄막결계에 대해서는 다른
탄막에 비해서 각별한 관심이랄까 표현을 몇번씩 내비치신 적이 있었습니다. 요요몽 오마케를 보면 다음과 같은 표현,


'―― 弾幕結界 ~ Border of Shooting Games'



을 오마케.txt 에서 찾아볼 수 있고 (목차의 제목으로서 쓰신듯한 느낌인데 이러한 사용은 꽤나 이례적?)
현재는 참여를 안하시지만 동방 규모가 어느정도 소규모였을때 ZUN님도 직접 참여한 인기투표에서는
손수 탄막결계에 한 표를 넣으시면서 다음과 같은 코멘트를 남기기도 한 적이 있습니다. 탄막결계 코멘트를
보면 경탄하는 여러 코멘트에서 당시 동방계의 끗발 날리던 유명한 분들을 비롯하여 ZUN님의 다음 코멘트를 찾아볼 수 있는데.


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라스트의 일격에는 간이 뽑히는듯 했다.
요요몽의 탄막으로는 임팩트 최강 클래스.
요요몽을 마무리하는데 있어서 적절한 탄막.
이걸 처음 해서 격파할 수 있는 사람은 사람도 아니고 요괴라고 생각한다.
이것은 임팩트가 있었습니다. 이 탄막은 어떤 슈팅에도 없을 것입니다. 확실히 결계.

결계에 짓눌러지는 공포, 그리고 그 간극을 찔러서 회피하는 감각. 그 어느 것이라도 마비되었습니다. (토토네미기)
(http://homepage2.nifty.com/nemigi/ - 사쿠사쿠정. 백귀야행으로 아마 모를 사람이 거의 없는 그분)

최후는 오의로 결판짓는것이 사무라이 (빗물)
(http://hoppetanno.srv7.biz/ - 역시 그다지 설명할 필요가 없는 묘후회. [...])



弾幕結界とは、弾幕STGと従来のSTGとの境界線です。 (ZUN)
탄막결계란, 탄막STG 와 종래의 STG 와의 경계선입니다. (ZUN)

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개인적으로 더 이상 ZUN님이 각종 투표에 참여하지 않는걸 참으로 안타까워하는 이유가.. 여러 가지 이유가 있겠지만
캐릭터나 스펠, 음악에 대한 제작자의 코멘트를 게임 외부적으로 볼 수 있는건 매우 귀하면서도이면서도 제작자의 생각을
엿볼수 있는 귀중한 창구가 되는 셈인데, 여러 유저들이 참여하는 가운데 제작자가 스스로 한 사람의 유저와 마찬가지로
표를 행사하면서 적는 그런 코멘트를 못보는건 참 여러가지로 손해가 아닐까 싶습니다. 이런 코멘트가 남아 있기 때문에
저 같은 사람이 이런 포스팅도 할 수 있는건데 말이죠. (...) 어찌되었던간에 다시 본론으로 돌아가서....


예. 탄막결계라는 것의 의미는 탄막 슈팅게임과 기존의, 탄막 슈팅 이전의 종래에 있었던 여타의 슈팅게임과의 경계선이라고
코멘트를 하셨습니다. 이게 과연 무슨 의미일까요? 얼핏 보기로는 대체 이게 무슨 소리인가. 뜬구름 잡는 소리로 느껴질
것이고 사실 그게 정상일것입니다. [...] 탄막 슈팅과 기존의 슈팅과의 경계선이라니? 탄막결계란 스펠이 그 경계?



여기서 잠깐 생각해보아야 할 것. 탄막 슈팅과 기존의 슈팅게임과의 차이점은 무엇이 있을까요?

탄막슈팅게임은 화면 안에 나타나는 탄이 실질적으로 플레이어에게 위협이 되는 탄은 거의 없는
허세 위주인 반면 종래의 슈팅게임의 탄은 모두 플레이어를 확실히 죽이러 날아오는 조준탄 위주입니다.

또 종래의 슈팅 게임들, 알타입이나 그라디우스, 썬더포스등의 고전 슈팅게임들의 특징이라면 첫 플레이시,
암기를 하지 않으면 반드시 죽게 만드는 첫 플레이 죽이기 (初見殺し) 패턴이 주가 됩니다. 이를테면 진행하다가
위에서 갑자기 암석이 떨어진다던가 예상치 못한 곳에서 뒤에서 갑자기 적이 나온다던가 맨 아래 빼고는 화면 전체를
뒤덮는 빔이 지나간다던가 하는 연출들. 이러한 패턴들은 플레이어가 경험을 하면서 파해해나가는 방법밖엔 없으며
처음 플레이시에 파해한다는건 거의 불가능에 가깝다고 할 수 있습니다. 고전 슈팅게임들은 주로 이런 패턴으로
이루어져 있으며 플레이어는 제작자와의 싸움에 있어서 암기를 통하여 정해진 패턴을 깨나가면서 극복을 합니다.

반면에 탄막 슈팅은 이러한 初見殺し 패턴이 종래의 슈팅 게임에 비해 매우 적은 편입니다. 플레이어는 화면을
뒤덮는 탄막을 눈으로 보고 그 즉시 애드립하여 피하면서 극복해나가게 됩니다. 물론 탄막 슈팅게임에 있어서도
패턴화와 암기가 끼치는 영향은 절대적이긴 합니다만 그 종래의 슈팅과 비교해볼때에 비교도 안될 정도지요.

이를테면 저에게 고전적인 初見殺し패턴 투성이의 게임을 처음 플레이 해서 깨보라는건 불가능하다 하겠지만 동방의
요새 신작을 매번 나올때마다 첫 플레이에서 노멀 난이도로 클리어하는 저같은 사람이 있으니까요. (...) 동방의
경우에는 初見殺し가 매우 찾아보기 드문 편이고 일부 임팩트로 유명한, 이를테면 레바테인이나 그리고 아무도
없게 될까? 같은 스펠도 初見殺し 요소. 처음 경험하면 무조건 죽게 되는 그 임팩트때문에 명성을 떨치는 경우가 많습니다.

이러한 종래의 슈팅과 탄막 슈팅의 차이를 생각해볼때, 初見殺し 요소가 옅은 탄막 슈팅게임인 동방에서 등장한
탄막결계는 극단적인 初見殺し 패턴 스펠이라 할 수 있습니다. 5단계로 이루어져 있으며 플레이어가 이 스펠을
접해보지 못했거나 파해법을 알지 못하면 5번 모두 죽거나 폭탄을 씀으로서 회피를 도모할수밖엔 없습니다.

즉 初見殺し패턴이 거의 없는, 탄막 슈팅이라는 신 장르 위에 세워진 동방이라는 위에 존재하는 스펠이면서도
그 작법과 형식, 패턴은 종래의 고전 슈팅에 한없이 가까운 '탄막결계' 라는 스펠은 그 이름에 걸맞게 종래의
슈팅과 탄막 슈팅의 경계에 위치한 결계
라 표현이 가능한 것이며 ZUN님은 게임 제작자 이전에 한명의 슈팅 게이머로서의
과거의 슈팅 게임에 대한 경계선을 느끼고 동방 스펠사상 가장 인상적인 스펠 하나를 만들어낸 것이며 덕분에 플레이어는
처음 플레이할때 5번에 걸친 '약속된 죽음' 을 맞이하면서 손에 땀을 쥐게 될 수 있고 최후의 죽음밖에 존재하지 않아
보이는 사로속에서 마지막 찰나의 순간 활로를 찾아서 환희할수 있게 되는 것이죠. 탄막 결계는 스펠 자체적으로도,
연출적으로도 정말 엄청나게 대단한 스펠이라 생각합니다만 이러한 속 의미를 생각해보면 더욱 더 대단한 스펠이라
느껴집니다. 확실히 처음 플레이할때 반혼접을 비롯해서 이런 임팩트를 준 스펠은 동방 전체를 통틀어도 찾아보기
힘들어요. 마지막의 생사의 갈림길에서의 절묘한 비틀기는 아무리 봐도 최고라고밖엔 설명할수가 없음 -_-;


동방 세계관을 이루는 가장 중대한 요소인 결계, 환상향은 상식과 비상식의 결계를 두고 이루어진 세계고
현실에서 '환상' 이 되어서 잊혀지면 환상향에 들어간다는 사실 역시 대부분이 알고 있을 주된 이야기입니다.

이미 세월이 흘러서, 요요몽이 제작될 시기에는 '환상' 이 되려 하면서 (이미 지금은 환상으로 넘어갔지만) 경계상에서
걸쳐있는 종래의 슈팅 게임에 대해 생각해보면 동방이란 작품은, 신주란 분은 게이머 세대로서 여러모로 제 영혼을
감싸주는 부분이 (...) 너무 많아서 파면 팔수록 좋아하지 않을수가 없달까요. 알면 알수록 좋아지는게 바로 환상향입니다.



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by ColoR | 2009/04/18 22:26 | 잡담 & 고찰 | 트랙백 | 덧글(31)
Commented by Akatsuki at 2009/04/18 22:39
기가 막히네요ㅋㅋㅋ;; 맨 마지막 찰나의 절묘한 비틀기가..
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:04
마지막 패턴은 처음 플레이시에 정말 임팩트가 장난이 아니었습니다. 절대 죽을수밖에 없는 그 순간에서 활로가 열리는 연출이란..
Commented by 셋님 at 2009/04/18 23:03
탄막결계에 대한 설명을 넘어서 Color님의 눈썰미와 정리+동방에 대한 애정이 더 느껴지는 포스팅 입니다. (...)
동방의 2차 창작도 무척 좋아하지만, 시간이 가면 갈 수록 점점 더 원작에서 준님이 풀어놓는 이야기가 무엇인지 알고싶고 자꾸 찾게 만들면서 발견하는 것들이 이후에 또다른 동인 네타거리가 되는 것 같습니다. :$ 슈팅게임에 익숙하지 않은데 이런 식으로 고찰할 수 있기도 하고요. 잘 모르기 때문에 지나치던 점들에 대한 정리라고 생각합니다. 즐겁게 읽었습니다.
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:10
실은 탄막결계에 대한 이런 의미라던지도 저도 처음 접할땐 무슨 소린가 (...) 알질 못했습니다. 작품 팬질을 오래 하고 깊이 하고 알면 알수록 좋아지면서 뭔가 제작자와 동화되는 느낌 (...) 이랄까 이런 사실에 대해 발견해나가는게 너무 좋네요. 정말이지 얼핏 모르고 지나갔을만한 사실도 나중에 이렇게 탁 생각하게 만드는 환상향이란 세계는 너무 매력적인게 아닌가 싶어요.
Commented by 根性 at 2009/04/18 23:13
판타즘의 탄막력은 세계제이이이일
Commented by 단웨 at 2009/04/18 23:32
요요몽은 고1때 이름이 특이하다는(…) 이유로 기억에 남아서 처음 잡아본 게, 아직도 파면 팔수록 플레이어를 압도하는 특유의 포스가 정말 인상적인 것 같습니다.
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:12
모든 작품중에서 엑스트라가 2종, 즉 판타즘이란 모드가 있는건 요요몽뿐이라는건 그 포스를 느껴볼만한 일이 아닌가 싶어요.
Commented by Allenait at 2009/04/18 23:56
경계선이라. ..실력이 안되서 거기까지 가본 적은 없지만 상당히 압박스런 탄막이군요(..)

저거 영야초에서도 한번 나오지 않나요?
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:12
영야초에선 심탄막결계 몽환포영이란 이름으로 라스트 워드로 개량형 (...) 이 등장했었습니다. 개인적으로 추가된 뒤의 5 패턴은 원본만한 박력은 없었네요.
Commented by 작가 at 2009/04/19 00:27
요요몽이 음악이나 연출이 영야초보다 확실히 나았다고 생각합니다.

특히 6면 요우무 중보스전 -> 유유코 보스전으로 넘어가는 부분과 마지막 반혼접 부분........ 이때의 음악과 연출은 영야초보다 한 수 더 위라고 생각합니다.

영야초는 더 화려해지고 다채롭고 쉬워져서 누구라도 부담없이 쉽게 할수 있게됐었지만, 양념과 조미료를 싹 다 빼버린 간간한 느낌이라고 봅니다.

특히 판타즘은....... 엑스트라가 끝인줄 알았던 인간에게는 충격이었죠. 으아가이십ㄷ;ㅣㅁㄷ사;!!!!
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:13
엑스트라를 클리어 했을때, 모든 것이 끝났으리라 생각했는데 새롭게 등장하는 판타즘의 요소는 참으로 놀라웠죠. 거의 엑스트라와 판박이라 패턴화에 있어선 쉽긴 했지만 (...)
Commented by LONG10 at 2009/04/19 00:35
자신감이 넘치는 코멘트네요. *.*
...근데 케이브 게임은 탄막 슈팅인데도 죽으라고 쏴대는 것 같지 말입니다......
(...맞지만.)

확실히 동방 시리즈는 '틈은 줄 테니까 재주껏 피해봐라' 라는 느낌이 강합니다.
틈을 파고드는 재주는 없지만. ^^;

그럼 이만......
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:14
업소용 게임과 PC용 동인 게임과의 차이랄까요. 업소용 게임은 사람들을 오래 못 가게 빨리 빨리 죽여야 [...] 돈을 많이 벌 수 있으니까요.
Commented by 에리카 at 2009/04/19 01:32
확실히 요요몽은 반혼접의 임팩트도 있었지만, 탄막결계에서의 임팩트도 정말 대단하다고 생각해요.
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:15
예전 탄막 투표에서는 반혼접과 탄막결계가 1, 2위를 다투곤 했었습니다. 요샌 탄막 투표를 안한지 정말 오래되었네요.
Commented by 이슈타르 at 2009/04/19 02:45
요요몽은 참 명작이에요... 정말로.
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:15
여러 명작이 많은 시리즈라 생각합니다만 그 중에서도 특히 각별한듯 싶습니다..
Commented by 환상노래 at 2009/04/19 03:17
처음봤을때는 정말 화려하고 멋진 스펠이었습니다.
근대 요즘은 단순히 긁기용 스펠로 전락해버려서 슬프군요(..)
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:18
익숙해지면 그런 처지로 전락해버릴수밖에 없는 운명이죠. 사실 경계선에 놓여있던 고전 슈팅 게임들의 그런 패턴들도 마찬가지였구요 (...)
Commented by Kadalin at 2009/04/19 08:58
엑스트라를 클리어 한게 사실 컴퓨터가 저사양이었던 탓이라는 것을 최근에야 알아차렸습니다.

클리어를 못하겠어 OTL
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:19
저사양의 처리 지연 상황에서 클리어했던 경험도 많은 도움이 되리라 생각합니다. 어쨌던 한번 클리어했던 경험과 패턴은 남아 있으니까요.
Commented by 제루가 at 2009/04/19 12:00
탄막결계 정말 인상적이죠... 심탄막결계는 너무 자비가 없어서 못깨겠지만 ㅠㅠ
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:19
심탄막결계도 마찬가지로 완전 암기 위주의 스펠이라 몇몇 고통스러운 (...) 부분도 암기로 넘기면 처리가 간단하더군요. 중간 과정이 오래 걸려서 얻는데 고생하는 스펠이 아닐까 싶습니다.
Commented by DM at 2009/04/19 20:34
ZUN씨가 저런 코멘트도 했었군요. 탄막결계라는 스펠에 이렇게 신경을 썼을줄을 몰랐습니다. 확실히 대단한 스펠이긴 했지만... 연출이나, 난이도나, 뭐 종합적으로요.
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:20
저렇게 직접 투표하시면서 남기는 코멘트가 후대 (...) 에 다시 본다면 얼마나 중요한 자료로 남게 되는지 다시 생각해볼법 합니다. 요새 투표를 안하셔서 너무 아쉬워요.
Commented by 연중무휴 at 2009/04/20 01:09
예전에는 투표 이벤트에 꽤나 자주 참가했는데
2회 동방사이모에 토너먼트에서
플랑이랑 스이카가 붙었을때 스이카 찍어줬다가 플랑빠들한테 까인 이후로
공식적으로 투표 이벤트에 등장하는 모습은 볼 수 없게됐음
Commented by 회월 at 2009/04/19 22:04
기실 요요몽, 그리고 그 판타즘보다 높은 완성도의 동방은 앞으로도 없을 듯 하지 말입니다 'ㅅ'..
Commented by ColoR at 2009/04/20 00:21
게임적 측면에선 몰라도 (..) 확실히 연출적으로나 표현으로나 그 이상의 기억에 남는 작품은 나오기 힘들지 않을까 싶어요.
Commented by septet at 2009/04/20 01:14
탄막결계 정말 환상이죠...요요몽 자체가 뭔가 엄청난듯해여..ㄷㄷ
Commented by 버거 at 2009/04/23 10:24
.........어...음....

정말 유카리님을 뵐려면 자신의 실력으론 무리고 세간에 떠도는 그 얍삽무적실행기로 해야 만나뵐수있어서...(...)

부끄럽습니다 흑흑
Commented at 2009/07/04 15:53
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